以下是用 C++ 编写一个函数,输入一个一维数组并计算一维数组 a[n] 中所有元素的平方和。

时间: 2023-11-27 12:51:10 浏览: 35
可以参考以下代码实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int sumOfSquares(int arr[], int n) { int sum = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += arr[i] * arr[i]; } return sum; } int main() { int n; cout << "Enter the size of array: "; cin >> n; int arr[n]; cout << "Enter the elements of array: "; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> arr[i]; } int sum = sumOfSquares(arr, n); cout << "Sum of squares of elements in the array: " << sum << endl; return 0; } ``` 函数 `sumOfSquares` 用于计算一维数组中所有元素的平方和。在 `main` 函数中,先输入数组的大小和元素,然后调用 `sumOfSquares` 函数计算平方和,并输出结果。
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利用c++,编写一个函数求一维数组a[n]中所有元素平方和

以下是用 C++ 编写一个函数,计算一维数组 a[n] 中所有元素的平方和。 ```c++ #include <iostream> using namespace std; int squareSum(int a[], int n) { int sum = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { sum += a[i] * a[i]; } return sum; } int main() { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int n = sizeof(a)/sizeof(a[0]); int result = squareSum(a, n); cout << "平方和为:" << result << endl; return 0; } ``` 函数 `squareSum` 接收两个参数:一个整型数组 `a` 和数组的长度 `n`。在函数中,我们使用一个循环遍历数组中的所有元素,将每个元素的平方加到 `sum` 变量中。最后,函数返回 `sum` 的值。 在主函数中,我们定义了一个整型数组 `a`,并初始化了它的值。然后我们调用 `squareSum` 函数,并将结果存储在 `result` 变量中。最后,我们输出结果。 输出结果应该是: ``` 平方和为:55 ```

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六子棋的估值函数可以通过统计某个点周围的连续子数量来计算。具体实现代码如下: ```c int evaluate(int board[][15], int player) { int score = 0; int opponent = player == 1 ? 2 : 1; int i, j, k, count; // 统计横向和纵向的连续子数量 for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1, count = 0; j + k < 15 && board[i][j + k] == player; k++, count++); score += count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && board[i + k][j] == player; k++, count++); score += count * count; } else if (board[i][j] == opponent) { for (k = 1, count = 0; j + k < 15 && board[i][j + k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && board[i + k][j] == opponent; k++, count++); score -= count * count; } } } // 统计斜向的连续子数量 for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == player) { for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j + k < 15 && board[i + k][j + k] == player; k++, count++); score += count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == player; k++, count++); score += count * count; } else if (board[i][j] == opponent) { for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j + k < 15 && board[i + k][j + k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; for (k = 1, count = 0; i + k < 15 && j - k >= 0 && board[i + k][j - k] == opponent; k++, count++); score -= count * count; } } } return score; } ``` 其中,`board`是一个二维数组表示棋盘,`player`表示当前玩家(1为先手,2为后手)。函数返回当前棋盘在`player`下的估值分数。该函数会统计当前棋盘中所有的连续子,将连续子的数量平方加入到分数中。如果连续子属于对手,则减去分数。最终返回的分数越高表示当前棋盘在`player`下越有优势。

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