使用Springboot和mybatis框架开发,给出具体程序,程序包含Dao层,Mapper.xml文件,Service层,Service实现类,Controller层,已有定义好的工具类LotteryUtils,要求:1.根据活动查询出相应奖品,并根据奖品概率选出抽中的奖品,记录到抽奖表和中奖表中。2.不在进行中的活动弹出提示。 3.超过抽奖限制次数弹出提示 。4.限制接口频繁访问 10秒内不允许同一个用户访问2次 。5.抛出异常时事务需要回滚 。6.需要校验用户是否存在,奖品是否存在,库存是否足够,否则给与提示

时间: 2024-03-27 12:41:11 浏览: 17
很抱歉,我是一个语言模型,没有具体的编程能力,但是我可以给你提供一个大致的程序框架供你参考。 首先是Dao层,定义一个LotteryDao接口,包含根据活动ID查询奖品、根据奖品ID减少库存数量、插入抽奖记录和中奖记录等方法。 ```java @Repository public interface LotteryDao { List<Lottery> selectLotteryByActivityId(int activityId); int updateLotteryStockById(int lotteryId, int stock); int insertLotteryRecord(LotteryRecord lotteryRecord); int insertWinRecord(WinRecord winRecord); } ``` 接下来是Mapper.xml文件,定义各个方法的具体实现。 ```xml <mapper namespace="com.example.dao.LotteryDao"> <select id="selectLotteryByActivityId" parameterType="int" resultType="com.example.entity.Lottery"> SELECT id, name, probability, stock, activity_id FROM lottery WHERE activity_id = #{activityId} </select> <update id="updateLotteryStockById" parameterType="map"> UPDATE lottery SET stock = stock - #{quantity} WHERE id = #{lotteryId} AND stock >= #{quantity} </update> <insert id="insertLotteryRecord" parameterType="com.example.entity.LotteryRecord"> INSERT INTO lottery_record (user_id, lottery_id) VALUES (#{userId}, #{lotteryId}) </insert> <insert id="insertWinRecord" parameterType="com.example.entity.WinRecord"> INSERT INTO win_record (user_id, lottery_id) VALUES (#{userId}, #{lotteryId}) </insert> </mapper> ``` 然后是Service层,定义一个LotteryService接口,包含根据活动ID查询奖品、抽奖、中奖等方法。 ```java public interface LotteryService { List<Lottery> getLotteriesByActivityId(int activityId); Lottery drawLottery(int userId, int activityId) throws LotteryException; } ``` 接下来是Service实现类,实现LotteryService接口中的方法。 ```java @Service public class LotteryServiceImpl implements LotteryService { @Autowired private LotteryDao lotteryDao; @Override public List<Lottery> getLotteriesByActivityId(int activityId) { return lotteryDao.selectLotteryByActivityId(activityId); } @Override @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public Lottery drawLottery(int userId, int activityId) throws LotteryException { // 检查活动是否进行中 if (!LotteryUtils.checkActivityStatus(activityId)) { throw new LotteryException("活动已结束"); } // 检查用户是否已经抽过奖 if (LotteryUtils.checkDrawLimit(userId, activityId)) { throw new LotteryException("您已经抽过奖了"); } // 检查用户是否频繁访问 if (LotteryUtils.checkFrequencyLimit(userId)) { throw new LotteryException("您访问太频繁了,请稍后再试"); } // 查询奖品列表 List<Lottery> lotteries = getLotteriesByActivityId(activityId); // 计算总概率 double totalProbability = lotteries.stream().mapToDouble(Lottery::getProbability).sum(); // 随机抽奖 double random = Math.random() * totalProbability; double sum = 0; Lottery lottery = null; for (Lottery l : lotteries) { sum += l.getProbability(); if (random <= sum) { lottery = l; break; } } // 检查奖品库存是否足够 if (lottery.getStock() < 1) { throw new LotteryException("奖品已经被抽完了"); } // 更新奖品库存 int result = lotteryDao.updateLotteryStockById(lottery.getId(), 1); if (result != 1) { throw new LotteryException("奖品已经被抽完了"); } // 记录抽奖记录和中奖记录 LotteryRecord lotteryRecord = new LotteryRecord(); lotteryRecord.setUserId(userId); lotteryRecord.setLotteryId(lottery.getId()); lotteryDao.insertLotteryRecord(lotteryRecord); if (lottery.getIsWin() == 1) { WinRecord winRecord = new WinRecord(); winRecord.setUserId(userId); winRecord.setLotteryId(lottery.getId()); lotteryDao.insertWinRecord(winRecord); } // 返回抽中的奖品 return lottery; } } ``` 最后是Controller层,定义一个LotteryController类,包含查询奖品列表和抽奖接口。 ```java @RestController @RequestMapping("/lottery") public class LotteryController { @Autowired private LotteryService lotteryService; @GetMapping("/list") public List<Lottery> getLotteryList(@RequestParam int activityId) { return lotteryService.getLotteriesByActivityId(activityId); } @PostMapping("/draw") public Lottery drawLottery(@RequestParam int userId, @RequestParam int activityId) throws LotteryException { return lotteryService.drawLottery(userId, activityId); } } ``` 以上是一个大致的程序框架,具体实现还需要根据实际情况进行调整和完善。

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