3d旋转爱心粒子代码c语言
时间: 2024-10-25 11:01:09 浏览: 53
3D粒子爱心3D颗粒代码
在C语言中创建一个3D旋转爱心粒子效果通常会涉及到图形库,比如GLUT或OpenGL。由于C语言本身不直接支持3D图形处理,我们会使用一些特定的函数和数据结构来模拟这种效果。以下是一个简单的示例,展示如何使用OpenGL的基本原理来创建这个场景:
```c
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
// 粒子结构体
typedef struct {
GLfloat x, y, z; // 位置
GLfloat r, g, b; // 颜色
GLfloat size; // 尺寸
GLfloat rotX, rotY, rotZ; // 旋转角度
} Particle;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置视角、模型矩阵等
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0); // 第一人称视角
for (Particle particle : particles) {
glPushMatrix(); // 保存当前矩阵
glTranslatef(particle.x, particle.y, particle.z);
// 创建爱心形状并应用旋转
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex3f(-particle.size, -particle.size, 0);
glVertex3f(-particle.size, particle.size, 0);
glVertex3f(particle.size, particle.size, 0);
glVertex3f(particle.size, -particle.size, 0);
glEnd();
glColor3f(particle.r, particle.g, particle.b);
glRotatef(particle.rotX, 1, 0, 0);
glRotatef(particle.rotY, 0, 1, 0);
glRotatef(particle.rotZ, 0, 0, 1);
glutSolidSphere(particle.size / 4, 8, 8); // 绘制粒子球体
glPopMatrix(); // 恢复到之前的矩阵
}
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
float angle = 0;
Particle particles[] = { /* 初始化粒子数组 */ };
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("3D爱心粒子");
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(updateRotation); // 更新旋转频率
glutMainLoop();
return 0;
}
void updateRotation() {
static float speed = 0.05f;
angle += speed;
for (Particle* p = particles; *p; ++p) {
p->rotX = sin(angle);
p->rotY = cos(angle);
p->rotZ = angle;
}
glutPostRedisplay();
}
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