void CAnalyzeDlg::OnButton2() //查看语法树 { // TODO: Add your control notification handler code here CRect rect; GetWindowRect(rect); //int iWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - rect.right; //if (iWidth < 200) // iWidth = 200; if(!m_pTree->IsWindowVisible()) m_pTree->SetWindowPos(&wndTopMost,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 280, 0, 250, 350, SWP_SHOWWINDOW); m_pTree->SetFocus(); }代码详细解释
时间: 2023-06-25 17:06:06 浏览: 144
这段代码是MFC框架下的对话框类CAnalyzeDlg中的一个按钮的单击事件处理函数OnButton2()。其主要作用是显示一个语法树窗口,具体解释如下:
1. 首先获取当前对话框的窗口矩形rect,以便后面设置语法树窗口的位置。
2. 注释掉了一段获取屏幕宽度的代码,暂时不需要使用。
3. 判断语法树窗口m_pTree是否可见,如果不可见则设置窗口位置并显示出来。该语法树窗口对象在对话框类的OnInitDialog()函数中创建并初始化。
4. 最后将焦点设置到语法树窗口上。
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void BSTree::insert(int newkey) { //todo ... } c++编写
void BSTree::insert(int newkey) {
if (root == nullptr) { // 如果树为空,则新节点成为根节点
root = new Node(newkey);
return;
}
Node* cur = root;
while (cur != nullptr) {
if (newkey < cur->key) { // 如果新插入节点的值小于当前节点的值,则往左子树寻找插入位置
if (cur->left == nullptr) { // 如果左子节点为空,则新节点成为左子节点
cur->left = new Node(newkey);
return;
}
cur = cur->left;
} else if (newkey > cur->key) { // 如果新插入节点的值大于当前节点的值,则往右子树寻找插入位置
if (cur->right == nullptr) { // 如果右子节点为空,则新节点成为右子节点
cur->right = new Node(newkey);
return;
}
cur = cur->right;
} else { // 如果新插入节点的值等于当前节点的值,则插入失败
return;
}
}
}
CI2C_RWApp construction CI2C_RWApp::CI2C_RWApp() { // TODO: add construction code here, // Place all significant initialization in InitInstance }
这段代码是 CI2C_RWApp 类的构造函数的实现。构造函数在创建 CI2C_RWApp 类的对象时被调用。
在构造函数中,你可以执行一些初始化操作。通常情况下,你应该将大部分的初始化代码放在 InitInstance 函数中。
在这个构造函数中,你可以添加一些构造代码,但是需要注意的是,重要的初始化操作应该放在 InitInstance 函数中进行。
例如,你可以在构造函数中设置一些默认值或者初始化一些成员变量。但是注意,如果涉及到需要使用 MFC 功能的初始化操作,最好将其放在 InitInstance 函数中。
在这个构造函数中,你可以使用 TODO 注释来提示你在这里添加构造代码。这个注释是用来提醒你添加实际的构造代码的地方。然后,将所有重要的初始化操作放在 InitInstance 函数中。
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