UE5 如何通过C++代码动态改变持久关卡
时间: 2024-03-12 15:46:54 浏览: 176
在UE5中,可以通过C++代码动态改变持久关卡,具体步骤如下:
1. 首先需要加载要切换的关卡,可以使用以下代码:
```cpp
FString LevelName = "LevelName";
ULevelStreamingDynamic* LevelStreaming = ULevelStreamingDynamic::LoadLevelInstanceBySoftObjectPtr(WorldContextObject, LevelSoftObjectPtr, FVector::ZeroVector, FRotator::ZeroRotator);
```
其中,WorldContextObject是一个UObject指针,可以使用GetWorld()获取,LevelSoftObjectPtr是一个指向关卡资源的软引用。
2. 切换关卡,可以使用以下代码:
```cpp
UGameplayStatics::OpenLevel(WorldContextObject, LevelStreaming->GetWorldAssetPackageFName());
```
其中,WorldContextObject是一个UObject指针,可以使用GetWorld()获取,LevelStreaming是刚才加载的关卡流对象。
3. 卸载关卡,可以使用以下代码:
```cpp
LevelStreaming->SetShouldBeLoaded(false);
LevelStreaming->SetShouldBeVisible(false);
```
其中,LevelStreaming是要卸载的关卡流对象。
注意:需要保证切换关卡的代码执行时,当前没有正在执行的异步任务,否则可能会出现意想不到的问题。
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