template<class T> struct identity : public unary_function<T, T>{ const T &operator()(cosnt T &x) const { return x; } }; 在类identity中为什么要继承 unary_function<T,T>
时间: 2024-02-16 20:01:30 浏览: 24
`unary_function`是一个函数对象适配器,它包含两个模板参数`Arg`和`Result`,表示接受一个类型为`Arg`的参数,并返回一个类型为`Result`的值。它本身没有任何成员和函数,只是用来定义函数对象的类型。
在这段代码中,`identity`结构体继承自`unary_function<T, T>`,表示它也是一个接受一个类型为`T`的参数,并返回一个类型为`T`的值的函数对象。这种继承是为了让使用者能够更方便地使用`identity`结构体作为函数对象适配器,比如在使用`std::transform`时,可以直接使用`identity`来表示一个接受和返回相同类型的函数对象。
需要注意的是,C++11中已经将`unary_function`和其他函数对象适配器废弃了,使用者应该直接使用lambda表达式或者自定义函数对象来代替。
相关问题
template<class T> struct identity : public unary_function<T, T>{ const T &operator()(cosnt T &x) const { return x; } };
这段代码定义了一个结构体`identity`,它是一个函数对象(function object),继承自`unary_function<T, T>`,表示接受一个类型为`T`的参数,并返回一个类型为`T`的值。它重载了函数调用运算符`operator()`,接受一个类型为`T`的参数`x`,并返回`x`本身。
这个结构体的作用是在使用算法(比如`std::transform`)时,作为一个函数对象,将输入序列中的每个元素映射为其本身。这个结构体的实现比较简单,因为它只是一个返回输入的函数对象。
帮我挑错误:#include <iostream> #include <any> #include <data_structures> using namespace std; class Any { template <class T> friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a); struct S { virtual ~S() = default; } *s; template <class T> struct Data : S { Data(T dt) : data(dt) {} T data; }; public: template <class T> Any(T data) : s(new Data<T>(data)) {} ~Any() { delete s; } template <class T> void operator = (T data) { delete s; s = new Data<T>(data); } template <class T> T _Cast() { return dynamic_cast<Data<T>*>(s) -> data; } }; template <class T> std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a) { out << a._Cast<T>(); return out; } int main() { Any a = 12; cout << a << endl; a = 'a'; cout << a << endl; return 0; }
这段代码有几个错误:
1. 在 `#include` 中引入了一个名为 `data_structures` 的头文件,但是 C++ 标准库中没有这个头文件。
2. 在类 `Any` 中定义了一个名为 `Any` 的构造函数,这会引起命名冲突。
3. `Any` 类中的 `operator=` 函数没有处理自我赋值的情况,在执行 `delete s;` 后,如果 `s` 指向的是自身,则会导致未定义行为。
4. `_Cast` 函数没有处理无效的类型转换,如果尝试将 `Any` 对象转换为不匹配的类型,可能会导致运行时错误。
下面是修正后的代码:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Any
{
template <class T>
friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a);
struct S { virtual ~S() = default; };
template <class T>
struct Data : S
{
Data(T dt) : data(dt) {}
T data;
};
public:
template <class T>
Any(T data) : s(new Data<T>(data)) {}
~Any() { delete s; }
template <class T>
Any& operator = (const T& data)
{
if (this == &data) {
return *this;
}
delete s;
s = new Data<T>(data);
return *this;
}
template <class T>
T _Cast() const
{
Data<T>* castedData = dynamic_cast<Data<T>*>(s);
if (castedData) {
return castedData->data;
}
throw std::bad_cast();
}
private:
S* s;
};
template <class T>
std::ostream& operator << (std::ostream& out, const Any& a)
{
out << a._Cast<T>();
return out;
}
int main()
{
Any a = 12;
cout << a << endl;
a = 'a';
cout << a << endl;
return 0;
}
```
修正后的代码中删除了无用的头文件 `data_structures`,修复了命名冲突问题,添加了自我赋值检查,处理了无效的类型转换,并将 `_Cast` 函数标记为 `const`,以便在不修改对象的情况下进行类型转换。