分析下代码:template <typename M, typename T, typename F> DRJIT_INLINE auto select(const M &m, const T &t, const F &f) { if constexpr (is_drjit_struct_v<T> && std::is_same_v<T, F>) { T result; struct_support_t<T>::apply_3( t, f, result, [&m](auto const &x1, auto const &x2, auto &x3) DRJIT_INLINE_LAMBDA { using X = std::decay_t<decltype(x3)>; if constexpr (is_array_v<M> && !(is_array_v<X> || is_drjit_struct_v<X>)) x3 = zeros<X>(); else x3 = select(m, x1, x2); }); return result; } else { using E = replace_scalar_t<array_t<typename detail::deepest<T, F, M>::type>, typename detail::expr<scalar_t<T>, scalar_t<F>>::type>; using EM = mask_t<E>; if constexpr (!is_array_v<E>) { return (bool) m ? (E) t : (E) f; } else if constexpr (std::is_same_v<M, EM> && std::is_same_v<T, E> && std::is_same_v<F, E>) { return E::select_(m.derived(), t.derived(), f.derived()); } else { return select( static_cast<ref_cast_t<M, EM>>(m), static_cast<ref_cast_t<T, E>>(t), static_cast<ref_cast_t<F, E>>(f)); } } }

时间: 2024-02-16 20:28:05 浏览: 124
这段代码是一个C++模板函数select,它用于选择两个值中的一个,具体根据第一个参数的值来决定。该函数的定义分别有三个参数:M、T和F,分别表示条件、真值和假值。 该函数的返回值类型使用了auto关键字,表示返回值类型由编译器自动推导得出。函数体内部使用了if constexpr语句,表示在编译期间对条件进行判断,从而选择不同的代码路径。 当T和F是相同类型,并且是drjit结构体类型时,该函数会调用apply_3函数,该函数的作用是将条件、真值和假值代入一个lambda表达式中进行计算,然后将结果存储到result变量中,并返回result变量。该lambda表达式中也使用了if constexpr语句,用来判断T和F是否是数组类型或drjit结构体类型,从而决定是否需要调用zeros函数进行初始化。 当T和F的类型不同时,该函数会根据T、F和M的类型推导出返回值类型E,并使用E来代替原来的auto类型。然后根据E的类型,使用if constexpr语句进行判断,从而选择不同的代码路径: - 如果E不是数组类型,则直接根据条件m返回真值t或假值f。 - 如果E是数组类型,且M、T和F的类型都与E相同,那么直接调用E的select_函数。 - 如果E是数组类型,但M、T和F的类型都与E不同,那么需要进行类型转换,然后再次调用select函数。这里使用了static_cast和ref_cast_t函数进行类型转换。 总之,该函数是一个用于选择两个值的模板函数,其返回值类型由编译器自动推导得出,具有较强的通用性和灵活性,可以处理不同类型的参数。
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用C++代码实现拓扑排序template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const std::graf<T, WGT_T>& g)

### 回答1: 以下是用C++代码实现拓扑排序的函数: ```c++ template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const std::graf<T, WGT_T>& g) { std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> order; std::queue<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> q; std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> in_degree(g.num_vertices(), 0); for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type i = 0; i < g.num_vertices(); ++i) { for (auto& e : g.adj_list(i)) { ++in_degree[e.to()]; } } for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type i = 0; i < g.num_vertices(); ++i) { if (in_degree[i] == 0) { q.push(i); } } while (!q.empty()) { typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = q.front(); q.pop(); order.push_back(u); for (auto& e : g.adj_list(u)) { --in_degree[e.to()]; if (in_degree[e.to()] == 0) { q.push(e.to()); } } } return order; } ``` 该函数的输入参数为一个有向图 `g`,返回值为一个顶点序列,表示拓扑排序后的顶点访问顺序。算法思路如下: 1. 统计每个顶点的入度。遍历每个顶点的邻接表,将邻接表中每个顶点的入度加1。 2. 将所有入度为0的顶点入队列。 3. 取出队列的第一个顶点,并将其加入拓扑排序结果序列中。 4. 遍历该顶点的邻接表,将邻接表中每个顶点的入度减1。如果减完之后某个顶点的入度变为0,则将该顶点入队列。 5. 重复步骤3和4,直到队列为空。 时间复杂度为 $O(V+E)$,其中 $V$ 是顶点数,$E$ 是边数。 ### 回答2: 拓扑排序是一种用于有向图的算法,将图中的顶点按照一种线性顺序进行排序。在拓扑排序中,如果图中存在从顶点 A 到顶点 B 的有向边,那么在排序结果中,顶点 A 一定在顶点 B 之前。 下面是用 C++ 代码实现拓扑排序的示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> template <typename T> std::vector<T> topsort(const std::vector<std::vector<T>>& graph) { std::vector<T> sortedResult; std::vector<int> inDegree(graph.size(), 0); std::queue<T> zeroInDegreeQueue; // 计算每个顶点的入度 for (const auto& adjacentNodes : graph) { for (const auto& node : adjacentNodes) { inDegree[node]++; } } // 将入度为 0 的顶点加入队列 for (int i = 0; i < inDegree.size(); i++) { if (inDegree[i] == 0) { zeroInDegreeQueue.push(i); } } // 拓扑排序主循环 while (!zeroInDegreeQueue.empty()) { T currentNode = zeroInDegreeQueue.front(); zeroInDegreeQueue.pop(); sortedResult.push_back(currentNode); // 将所有与当前顶点相邻的顶点入度减 1 for (const auto& node : graph[currentNode]) { inDegree[node]--; // 如果某个顶点的入度降为 0,则将其加入队列 if (inDegree[node] == 0) { zeroInDegreeQueue.push(node); } } } // 如果排序后的结果包含图中所有顶点,则返回排序结果,否则返回空数组表示有环 if (sortedResult.size() == graph.size()) { return sortedResult; } else { return std::vector<T>(); } } int main() { // 创建一个有向图 std::vector<std::vector<int>> graph = { {1, 2}, // 0 -> 1, 0 -> 2 {2, 3}, // 1 -> 2, 1 -> 3 {3}, // 2 -> 3 {4}, // 3 -> 4 {5}, // 4 -> 5 {5} // 5 -> 5 (自环) }; // 调用拓扑排序函数 std::vector<int> sortedResult = topsort(graph); // 输出排序结果 if (sortedResult.empty()) { std::cout << "The graph contains a cycle." << std::endl; } else { std::cout << "Topological Sort Result:"; for (const auto& node : sortedResult) { std::cout << " " << node; } std::cout << std::endl; } return 0; } ``` 以上代码使用邻接表表示有向图,并使用队列实现拓扑排序算法。首先计算每个顶点的入度,将入度为 0 的顶点加入队列,并在主循环中不断处理队列中的顶点,将其邻接顶点的入度减 1。最后,如果排序后的顶点数与图中的顶点数相同,则返回排序结果;否则,说明存在环,返回空数组。 示例中的有向图中包含了一个自环(5 -> 5),即一个顶点指向自己。因为拓扑排序要求没有环,所以自环会导致拓扑排序无法进行,最后的结果会返回一个空数组。 ### 回答3: 拓扑排序是一种用于有向无环图(DAG)的排序算法。在拓扑排序中,将图中的节点按照一种线性顺序进行排序,使得对于任意的边 (u, v),节点 u 在节点 v 之前。 下面是C++代码实现拓扑排序的模板函数: ```cpp template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const std::graf<T, WGT_T>& g) { std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> result; // 存储拓扑排序的结果 std::queue<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> q; // 存储入度为0的节点 // 统计每个节点的入度 std::vector<typename std::graf<T, WGT_T>::size_type> in_degree(g.num_vertices(), 0); for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.num_vertices(); ++u) { for (auto v : g.adjacency_list(u)) { ++in_degree[v]; } } // 将入度为0的节点入队列 for (typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.num_vertices(); ++u) { if (in_degree[u] == 0) { q.push(u); } } // 循环处理入度为0的节点 while (!q.empty()) { typename std::graf<T, WGT_T>::size_type u = q.front(); q.pop(); result.push_back(u); // 将所有u指向的节点的入度减1,并将入度减为0的节点入队列 for (auto v : g.adjacency_list(u)) { --in_degree[v]; if (in_degree[v] == 0) { q.push(v); } } } // 如果结果集合的大小不等于节点的数量,则说明图中存在环路 if (result.size() != g.num_vertices()) { result.clear(); // 清空结果 throw std::runtime_error("Graph contains a cycle"); } return result; } ``` 这个函数使用了队列来存储入度为0的节点。首先,统计每个节点的入度,然后将入度为0的节点入队列。然后,循环处理队列中的节点,将结果放入拓扑排序的结果集合中,并将所有从该节点出发的边的终点的入度减1。如果结果集合的大小不等于节点的数量,则说明图中存在环路,此时会抛出一个异常。 这个函数的时间复杂度是O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。

用C++代码写拓扑排序template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const DASS::graf<T, WGT_T>& g)

以下是用C++实现拓扑排序的代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> template <typename T, typename WGT_T> std::vector<typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type> topsort(const DASS::graf<T, WGT_T>& g) { // 初始化入度为 0 的结点队列 std::queue<typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type> q; std::vector<typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type> in_degree(g.size(), 0); for (typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.size(); ++u) { for (const auto& e : g[u]) { ++in_degree[e.v]; } } for (typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type u = 0; u < g.size(); ++u) { if (in_degree[u] == 0) { q.push(u); } } // 执行拓扑排序 std::vector<typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type> order; while (!q.empty()) { typename DASS::graf<T, WGT_T>::size_type u = q.front(); q.pop(); order.push_back(u); for (const auto& e : g[u]) { --in_degree[e.v]; if (in_degree[e.v] == 0) { q.push(e.v); } } } // 如果存在环,则说明无法进行拓扑排序 if (order.size() != g.size()) { throw std::runtime_error("The graph contains a cycle"); } return order; } ``` 使用方法如下: ```c++ DASS::graf<int, int> g(6); g[0].emplace_back(1, 1); g[0].emplace_back(2, 1); g[1].emplace_back(3, 1); g[2].emplace_back(3, 1); g[2].emplace_back(4, 1); g[3].emplace_back(5, 1); g[4].emplace_back(5, 1); std::vector<DASS::graf<int, int>::size_type> order = topsort(g); for (auto u : order) { std::cout << u << " "; } // 输出:0 2 1 4 3 5 ``` 上述代码中,我们使用了一个队列来存储入度为 0 的结点,然后依次访问队列中的结点并将其从图中删除。如果存在环,则说明无法进行拓扑排序,我们在最后抛出了一个运行时错误。
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写一个在vs2019上能运行的#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;template <typename T>class Vector{public: Vector() : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) {} Vector(int n, const T& val) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(n, val); } Vector(const Vector& other) : m_size(0), m_capacity(0), m_data(nullptr) { assign(other); } Vector& operator=(const Vector& other); T& operator[](int i) { return m_data[i]; } const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; } void push_back(const T& val); void insert(int pos, const T& val); void clear(); int size() const { return m_size; } bool empty() const { return m_size == 0; } void erase(int pos);private: void assign(int n, const T& val); void assign(const Vector& other); void reserve(int n); void resize(int n); void destroy();private: int m_size; int m_capacity; T* m_data;};template <typename T>Vector<T>& Vector<T>::operator=(const Vector<T>& other){ if (this != &other) { destroy(); assign(other); } return *this;}template <typename T>void Vector<T>::push_back(const T& val){ if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } m_data[m_size++] = val;}template <typename T>void Vector<T>::insert(int pos, const T& val){ if (pos < 0 || pos > m_size) { return; } if (m_size == m_capacity) { reserve(max(2 * m_capacity, 1)); } for (int i = m_size - 1; i >= pos; i--) { m_data[i + 1] = m_data[i]; } m_data[pos] = val; m_size++;}template <typename T>void Vector<T>::clear(){ destroy(); m_size = 0;}template <typename T>void Vector<T>::erase(int pos){ if (pos < 0 || pos >= m_size) { return; } for (int i = pos; i < m_size - 1; i++) { m_data[i] = m_data[i + 1]; } m_size--;}template <typename T>void Vector<T>::assign(int n, const T& val){ resize(n); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = val; }}template <typename T>void Vector<T>::assign(const Vector<T>& other){ resize(other.m_size); for (int i = 0; i < m_size; i++) { m_data[i] = other.m_data[i]; }}template <typename T>void Vector<T>::reserve(int n){ if (n <= m_capacity) { return; } T* new_data = new T[n]; for (int i = 0; i < m_size; i++) { new_data[i] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = new_data; m_capacity = n;}template <typename T>void Vector<T>::resize(int n){ reserve(n); if (n >= m_size) { for (int i = m_size; i < n; i++) { m_data[i] = T(); } } m_size = n;}template <typename T>void Vector<T>::destroy(){ if (m_data != nullptr) { delete[] m_data; m_data = nullptr; m_capacity = 0; }}int main(){ Vector<int> vec; cout << "push_back 1, 2, 3" << endl; vec.push_back(1); vec.push_back(2); vec.push_back(3); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; cout << "insert 0 at pos 0" << endl; vec.insert(0, 0); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "erase at pos 1" << endl; vec.erase(1); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "clear" << endl; vec.clear(); cout << "size: " << vec.size() << endl; cout << "empty: " << vec.empty() << endl; return 0;}

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深入浅出:自定义 Grunt 任务的实践指南

资源摘要信息:"Grunt 是一个基于 Node.js 的自动化任务运行器,它极大地简化了重复性任务的管理。在前端开发中,Grunt 经常用于压缩文件、运行测试、编译 LESS/SASS、优化图片等。本文档提供了自定义 Grunt 任务的示例,对于希望深入掌握 Grunt 或者已经开始使用 Grunt 但需要扩展其功能的开发者来说,这些示例非常有帮助。" ### 知识点详细说明 #### 1. 创建和加载任务 在 Grunt 中,任务是由 JavaScript 对象表示的配置块,可以包含任务名称、操作和选项。每个任务可以通过 `grunt.registerTask(taskName, [description, ] fn)` 来注册。例如,一个简单的任务可以这样定义: ```javascript grunt.registerTask('example', function() { grunt.log.writeln('This is an example task.'); }); ``` 加载外部任务,可以通过 `grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-jshint')` 来实现,这通常用在安装了新的插件后。 #### 2. 访问 CLI 选项 Grunt 支持命令行接口(CLI)选项。在任务中,可以通过 `grunt.option('option')` 来访问命令行传递的选项。 ```javascript grunt.registerTask('printOptions', function() { grunt.log.writeln('The watch option is ' + grunt.option('watch')); }); ``` #### 3. 访问和修改配置选项 Grunt 的配置存储在 `grunt.config` 对象中。可以通过 `grunt.config.get('configName')` 获取配置值,通过 `grunt.config.set('configName', value)` 设置配置值。 ```javascript grunt.registerTask('printConfig', function() { grunt.log.writeln('The banner config is ' + grunt.config.get('banner')); }); ``` #### 4. 使用 Grunt 日志 Grunt 提供了一套日志系统,可以输出不同级别的信息。`grunt.log` 提供了 `writeln`、`write`、`ok`、`error`、`warn` 等方法。 ```javascript grunt.registerTask('logExample', function() { grunt.log.writeln('This is a log example.'); grunt.log.ok('This is OK.'); }); ``` #### 5. 使用目标 Grunt 的配置可以包含多个目标(targets),这样可以为不同的环境或文件设置不同的任务配置。在任务函数中,可以通过 `this.args` 获取当前目标的名称。 ```javascript grunt.initConfig({ jshint: { options: { curly: true, }, files: ['Gruntfile.js'], my_target: { options: { eqeqeq: true, }, }, }, }); grunt.registerTask('showTarget', function() { grunt.log.writeln('Current target is: ' + this.args[0]); }); ``` #### 6. 异步任务 Grunt 支持异步任务,这对于处理文件读写或网络请求等异步操作非常重要。异步任务可以通过传递一个回调函数给任务函数来实现。若任务是一个异步操作,必须调用回调函数以告知 Grunt 任务何时完成。 ```javascript grunt.registerTask('asyncTask', function() { var done = this.async(); // 必须调用 this.async() 以允许异步任务。 setTimeout(function() { grunt.log.writeln('This is an async task.'); done(); // 任务完成时调用 done()。 }, 1000); }); ``` ### Grunt插件和Gruntfile配置 Grunt 的强大之处在于其插件生态系统。通过 `npm` 安装插件后,需要在 `Gruntfile.js` 中配置这些插件,才能在任务中使用它们。Gruntfile 通常包括任务注册、任务配置、加载外部任务三大部分。 - 任务注册:使用 `grunt.registerTask` 方法。 - 任务配置:使用 `grunt.initConfig` 方法。 - 加载外部任务:使用 `grunt.loadNpmTasks` 方法。 ### 结论 通过上述的示例和说明,我们可以了解到创建一个自定义的 Grunt 任务需要哪些步骤以及需要掌握哪些基础概念。自定义任务的创建对于利用 Grunt 来自动化项目中的各种操作是非常重要的,它可以帮助开发者提高工作效率并保持代码的一致性和标准化。在掌握这些基础知识后,开发者可以更进一步地探索 Grunt 的高级特性,例如子任务、组合任务等,从而实现更加复杂和强大的自动化流程。
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