if默认是true?举例

时间: 2023-07-09 15:22:57 浏览: 63
在很多编程语言中,if默认是true。这意味着如果没有指定一个条件表达式,if语句就会被视为真,执行其中的代码块。下面是一个示例: ``` if (1) { console.log('这条语句会被执行'); } ``` 在这个例子中,if语句的条件表达式是1。尽管这不是一个显式的布尔值,但它会被隐式地转换为true,因此if语句中的代码块会被执行。
相关问题

c语言播放手机安卓系统默认铃声的代码举例?

以下是一个使用C语言在Android系统上播放默认铃声的示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <jni.h> #include <android/log.h> #include <android/native_activity.h> #include <android/native_window.h> #include <android/native_window_jni.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> #define LOG_TAG "RingtonePlayer" #define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__) #define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__) //声明OpenSLES会话接口对象、音频播放器对象和回调接口 SLObjectItf engineObject; SLEngineItf engineEngine; SLObjectItf outputMixObject; SLObjectItf audioPlayerObject; SLPlayItf audioPlayerPlay; SLAndroidSimpleBufferQueueItf audioPlayerBufferQueue; //声明默认铃声ID和缓存大小 static const char defaultRingtoneUri[] = "content://settings/system/ringtone"; short buffer[4096]; //声明C函数,用于从Java代码调用 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_ringtoneplayer_RingtonePlayer_playRingtone(JNIEnv* env, jobject thiz) { SLresult result; //初始化OpenSLES引擎 result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL); result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); //初始化混音器对象 result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 0, NULL, NULL); result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE); //初始化音频播放器对象 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = { SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2 }; SLDataFormat_PCM format_pcm = { SL_DATAFORMAT_PCM, 1, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_CENTER, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN }; SLDataSource audioSrc = { &loc_bufq, &format_pcm }; SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = { SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject }; SLDataSink audioSnk = { &loc_outmix, NULL }; const SLInterfaceID ids[1] = { SL_IID_BUFFERQUEUE }; const SLboolean req[1] = { SL_BOOLEAN_TRUE }; result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &audioPlayerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req); result = (*audioPlayerObject)->Realize(audioPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE); result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL_IID_PLAY, &audioPlayerPlay); result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &audioPlayerBufferQueue); //打开默认铃声文件 jclass contextClass = (*env)->FindClass(env, "android/content/Context"); jfieldID systemFieldID = (*env)->GetStaticFieldID(env, contextClass, "SYSTEM_SERVICE", "Ljava/lang/String;"); jstring stringObj = (*env)->NewStringUTF(env, "audio"); jobject audioManagerObj = (*env)->CallObjectMethod(env, thiz, (*env)->GetStaticMethodID(env, contextClass, "getSystemService", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;"), stringObj); jclass audioManagerClass = (*env)->GetObjectClass(env, audioManagerObj); jmethodID getRingtoneURIID = (*env)->GetMethodID(env, audioManagerClass, "getRingtoneUri", "(I)Landroid/net/Uri;"); jobject ringtoneURI = (*env)->CallObjectMethod(env, audioManagerObj, getRingtoneURIID, 1); jstring ringtoneUriString = (jstring)(*env)->CallObjectMethod(env, ringtoneURI, (*env)->GetMethodID(env, (*env)->FindClass(env, "android/net/Uri"), "toString", "()Ljava/lang/String;")); const char* ringtonePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, ringtoneUriString, 0); //打开音频文件,并将缓存数据填充到音频播放器对象的缓存队列 FILE* file = fopen(ringtonePath, "rb"); if (file == NULL) { LOGE("Failed to open file"); return; } fseek(file, sizeof(short) * 44, SEEK_SET); while (1) { result = fread(buffer, sizeof(short), 4096 / sizeof(short), file); if (result < 1) { break; } result = (*audioPlayerBufferQueue)->Enqueue(audioPlayerBufferQueue, buffer, result * sizeof(short)); } //开始播放音频 result = (*audioPlayerPlay)->SetPlayState(audioPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING); result = (*audioPlayerBufferQueue)->RegisterCallback(audioPlayerBufferQueue, playerCallback, NULL); result = (*audioPlayerBufferQueue)->Enqueue(audioPlayerBufferQueue, buffer, 0); } //回调函数,用于处理缓存队列已被耗尽的情况 void playerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf queue, void* context) { }

java里的methods to string和methods equals是什么,举例说明

在Java中,每个类都有一个默认的`toString()`方法和`equals()`方法,如果不进行重写,那么它们将使用默认实现。 `toString()`方法是将对象转换为字符串的方法。默认实现返回一个包含类名和哈希码的字符串。如果要自定义`toString()`方法,可以在类中重写该方法,以返回你期望的字符串。 举个例子: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public static void main(String[] args) { Person person = new Person("张三", 20); System.out.println(person); // 输出:Person{name='张三', age=20} } } ``` `equals()`方法用于比较两个对象是否相等。默认实现比较的是两个对象的引用是否相等。如果要自定义`equals()`方法,可以在类中重写该方法,以实现你期望的比较逻辑。 举个例子: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) { return false; } Person person = (Person) obj; return age == person.age && Objects.equals(name, person.name); } public static void main(String[] args) { Person person1 = new Person("张三", 20); Person person2 = new Person("张三", 20); System.out.println(person1.equals(person2)); // 输出:true } } ``` 在这个例子中,我们通过重写`equals()`方法,实现了比较两个`Person`对象的`name`和`age`属性是否相等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

XML轻松学习手册--XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网络程序员,都应该及时学习和了解

Symbol 含义 举例 #PCDATA 包含字符或文本数据 (#PCDATA)&gt; 元素MYFILE包含一个文本数据 #PCDATA, element-name 包含文本和其它子元素 (#PCDTATA,TITLE)&gt; MYFILE元素必须包含文本和TITLE子元素 , 使用逗号分隔排序 ...
recommend-type

net学习笔记及其他代码应用

44.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 答:不对,有相同的hash code。 45.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? 答:switch(expr1...
recommend-type

node-v10.22.0-darwin-x64.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

基于JAVA的物流管理系统的源码设计与实现.zip

毕业设计-->物流管理系统的设计与实现(Java版本) 采用Struts2+hibernate+Oracle10g+Tomcat 涉及车辆管理,配送点管理,运输方式管理,订单管理,员工管理,用户管理,部门管理,权限管理,角色管理等基础管理功能。
recommend-type

基于VB+access实现的成绩分析统计系统(论文+源代码).zip

基于VB+access实现的成绩分析统计系统(论文+源代码) 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

去除字符串s="ab23cde"中的数字,构成一个新的字符串"abcde"。

可以使用正则表达式来匹配并替换字符串中的数字: ```python import re s = "ab23cde" new_s = re.sub(r'\d+', '', s) print(new_s) # 输出:abcde ``` 其中,`\d` 表示匹配数字,`+` 表示匹配一个或多个数字,`re.sub()` 函数用来替换匹配到的数字为空字符串。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。