如何把一个texture2d设置给Image组件
时间: 2023-06-14 16:05:13 浏览: 389
Unity3D动态加载texture2D图片1
你可以使用以下代码将 Texture2D 设置给 Image 组件:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SetTextureToImage : MonoBehaviour
{
public Texture2D texture; //需要设置的Texture2D
public Image image; //需要设置的Image组件
void Start()
{
if (texture != null && image != null)
{
//将Texture2D转换成Sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
//将Sprite设置给Image组件
image.sprite = sprite;
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先需要将需要设置的 Texture2D 和 Image 组件分别赋值给 `texture` 和 `image` 属性。然后,我们将 Texture2D 转换成 Sprite,最后将 Sprite 设置给 Image 组件的 `sprite` 属性。
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