unity 在一张texture的制定位置(x,y)上叠加一张texture赋值给rawimage,代码操作
时间: 2024-10-23 21:19:19 浏览: 28
Unity模型显示在UI上案例.zip
在Unity中,你可以使用`SpriteRenderer`组件和`Texture2D`来在特定位置叠加纹理到`RawImage`上。这里是一个简单的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextureOverlapExample : MonoBehaviour
{
public RawImage targetImage; // 目标RawImage组件
public Sprite overlaySprite; // 要叠加的纹理
public Vector2 overlayPosition = new Vector2(0f, 0f); // 投影的位置
void Update()
{
// 获取当前的屏幕大小
Vector2 screenSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
// 计算overlaySprite相对于屏幕的比例大小
float scale = Mathf.Min(overlaySprite.rect.width / screenSize.x, overlaySprite.rect.height / screenSize.y);
// 设置RawImage的UV坐标,使其在overlayPosition处开始,并占据整个overlaySprite的大小
targetImage.uvOffset = new Rect(overlayPosition.x / screenSize.x - scale / 2,
overlayPosition.y / screenSize.y - scale / 2,
scale, scale);
// 如果你想直接将overlaySprite作为素材显示,可以这样做:
// targetImage.sprite = overlaySprite;
}
}
```
在这个例子中,`Update()`函数会在每一帧更新时设置`RawImage`的UV坐标,使得指定的纹理`overlaySprite`按照`overlayPosition`在`targetImage`上正确投影。
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