unity从scale从顶点缩放
时间: 2023-09-08 12:12:40 浏览: 56
在Unity中,你可以通过以下步骤从顶点缩放模型:
1. 选择要缩放的模型,并进入“编辑模式”。
2. 在“Inspector”窗口中,找到“Mesh Renderer”组件,并展开它。
3. 找到“Mesh Filter”组件,并单击“Edit”按钮,进入“Mesh Editor”界面。
4. 在“Mesh Editor”界面中,选择你想要缩放的顶点,可以使用“选择工具”或“顶点选择工具”来选取。
5. 在“Scene”或“Game”视图中,使用“Scale”工具来缩放已选中的顶点。
6. 调整缩放比例,直到达到你想要的效果。
7. 完成缩放后,保存模型并退出“编辑模式”。
请注意,这种方法会直接修改模型的顶点,因此可能会对模型的其他部分产生影响。建议在使用此方法之前备份模型数据。
相关问题
unity scale
在Unity中,Scale(缩放)是一种可以应用于游戏对象的变换属性,用于调整对象的大小。可以通过以下几种方式来进行缩放操作:
1. 使用Transform组件:每个游戏对象都有一个Transform组件,它包含了位置、旋转和缩放的信息。通过修改Transform组件的Scale属性,可以实现对对象的缩放操作。可以在代码中使用`transform.localScale`来访问和修改对象的缩放值。
例如,要将对象的缩放调整为原来的2倍,可以使用以下代码:
```csharp
transform.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f);
```
2. 使用动画系统:Unity的动画系统也可以用于实现对象的缩放动画。你可以创建一个缩放动画剪辑,然后将其应用于游戏对象的Scale属性。这样,对象就会逐渐缩放到指定的大小。
3. 使用代码控制:在脚本中,你可以通过直接修改Scale属性或者使用插值函数来实现对象的缩放操作。例如,使用`Vector3.Lerp`函数可以实现平滑的缩放效果。
以上是Unity中进行缩放操作的常见方法。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
unity image scale脚本
以下是一个简单的Unity C#脚本,用于将图像缩放到指定的大小:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageScaler : MonoBehaviour
{
public Image imageToScale;
public int width;
public int height;
void Start()
{
if (imageToScale != null)
{
imageToScale.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(width, height);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先需要声明一个Image变量来引用我们想要缩放的图像(imageToScale)。然后我们需要指定我们想要缩放到的宽度和高度(width和height)。在 Start() 方法中,我们检查 imageToScale 是否为空,然后将其大小设置为指定的宽度和高度。
要使用这个脚本,只需要将它附加到一个包含 Image 组件的游戏对象上,并将 imageToScale、width和height 属性设置为所需的值。