Android如何在前台服务中使用glsurfaceView编码录制视频?并且不会因为界面退到后台而停止录制,请给出实例代码

时间: 2024-02-13 13:01:06 浏览: 135
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Android使用GlSurfaceView和OpenGL绘制三角形 Demo

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好的,下面是一个使用 GLSurfaceView 进行视频编码和录制的示例代码,可以在前台服务中运行,并且不会因为界面退到后台而停止录制。 首先,需要在前台服务中创建一个 GLSurfaceView,并设置 Renderer。在 Renderer 的 onDrawFrame() 方法中,将 Surface 和纹理传递给编码器进行编码。同时,在 SurfaceTexture 上设置 OnFrameAvailableListener,当有新的帧可用时,会回调这个监听器,将最新的帧传递给编码器进行编码。编码器的回调函数中,将编码后的数据写入 Muxer。 以下是示例代码: ``` public class VideoEncoderService extends Service implements GLSurfaceView.Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener, MediaEncoder.MediaEncoderListener { private static final String TAG = "VideoEncoderService"; private static final int FRAME_RATE = 30; private static final int I_FRAME_INTERVAL = 1; private static final int VIDEO_BITRATE = 2000000; private static final int AUDIO_BITRATE = 128000; private GLSurfaceView mGLSurfaceView; private SurfaceTexture mSurfaceTexture; private MediaCodec mVideoEncoder; private MediaMuxer mMuxer; private int mVideoTrackIndex; private boolean mMuxerStarted; private MediaEncoder mAudioEncoder; private MediaEncoder mVideoEncoderWrapper; private final Object mSyncObject = new Object(); private boolean mFrameAvailable; private boolean mIsRecording; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this); mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mGLSurfaceView.setRenderer(this); mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); wm.addView(mGLSurfaceView, params); } @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { startRecording(); return START_STICKY; } @Override public void onDestroy() { stopRecording(); super.onDestroy(); } private void startRecording() { synchronized (mSyncObject) { if (mIsRecording) { return; } try { String outputFile = getExternalFilesDir(null).getAbsolutePath() + "/output.mp4"; mMuxer = new MediaMuxer(outputFile, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); mVideoEncoder = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC); MediaFormat videoFormat = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC, 720, 1280); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, VIDEO_BITRATE); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, FRAME_RATE); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); videoFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, I_FRAME_INTERVAL); mVideoEncoder.configure(videoFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); Surface surface = mVideoEncoder.createInputSurface(); mVideoEncoder.start(); mVideoEncoderWrapper = new MediaEncoder(mVideoEncoder, this); mAudioEncoder = new AudioEncoder(AUDIO_BITRATE); mAudioEncoder.setMediaEncoderListener(this); mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(1); mSurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(this); mGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { mSurfaceTexture.attachToGLContext(TEXTURE_ID); } }); mIsRecording = true; } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Failed to start recording", e); stopRecording(); } } } private void stopRecording() { synchronized (mSyncObject) { if (!mIsRecording) { return; } mIsRecording = false; mAudioEncoder.stop(); mAudioEncoder = null; mGLSurfaceView.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { mSurfaceTexture.detachFromGLContext(); mSurfaceTexture.release(); } }); mVideoEncoderWrapper.stop(); mVideoEncoderWrapper = null; mVideoEncoder.stop(); mVideoEncoder.release(); mVideoEncoder = null; if (mMuxerStarted) { mMuxer.stop(); mMuxer.release(); mMuxer = null; } WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); wm.removeView(mGLSurfaceView); } } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); synchronized (mSyncObject) { if (mFrameAvailable) { mFrameAvailable = false; mSurfaceTexture.updateTexImage(); float[] mSTMatrix = new float[16]; mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mSTMatrix); mVideoEncoderWrapper.frameAvailableSoon(mSTMatrix); } } } @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { synchronized (mSyncObject) { mFrameAvailable = true; mGLSurfaceView.requestRender(); } } @Override public void onMediaEncoderInitialized(MediaEncoder encoder) { synchronized (mSyncObject) { if (encoder instanceof AudioEncoder) { mAudioEncoder.start(); } else if (encoder instanceof VideoEncoder) { mVideoTrackIndex = mMuxer.addTrack(encoder.getMediaFormat()); mMuxer.start(); mMuxerStarted = true; } } } @Override public void onMediaEncoderFrameEncoded(byte[] data, boolean isKeyFrame, long presentationTimeUs) { synchronized (mSyncObject) { if (mMuxerStarted) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); bufferInfo.size = data.length; bufferInfo.presentationTimeUs = presentationTimeUs; bufferInfo.flags = isKeyFrame ? MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME : 0; mMuxer.writeSampleData(mVideoTrackIndex, buffer, bufferInfo); } } } @Override public void onMediaEncoderStopped(MediaEncoder encoder) { synchronized (mSyncObject) { if (encoder instanceof AudioEncoder) { mAudioEncoder = null; } else if (encoder instanceof VideoEncoder) { mVideoTrackIndex = -1; mMuxerStarted = false; } } } } ``` 上面的代码中,我们在 onCreate() 方法中创建 GLSurfaceView 并添加到 WindowManager 中,然后在 onStartCommand() 方法中调用 startRecording() 方法开始录制视频。在 startRecording() 方法中,我们创建了一个 MediaCodec 编码器和一个 MediaMuxer Muxer,并将其关联起来。同时,我们还创建了一个 AudioEncoder 对象用于编码音频数据。我们还创建了一个 SurfaceTexture,并将其与 GLSurfaceView 关联起来。然后,我们在 onDrawFrame() 方法中获取最新的帧,并将其传递给编码器进行编码。在编码器的回调函数中,我们将编码后的数据写入 Muxer。最后,在 stopRecording() 方法中释放所有资源。 需要注意的是,由于涉及到多个线程之间的同步和通信,因此需要仔细处理线程安全问题。同时,为了避免被系统杀死,需要将服务设置为前台服务,并在通知栏中显示一个通知。
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