unity NetworkStream 获取包体长度
时间: 2023-12-10 13:37:52 浏览: 34
在 Unity 中,若要获取网络包体长度,可以使用以下方法:
1. 使用 NetworkStream.Read 方法读取数据,并将读取的数据存储到一个缓冲区中。
2. 从缓冲区中取出前几个字节(通常是4个字节),这几个字节表示了包体长度。
3. 将这几个字节转换成整数,即可得到包体长度。
以下是一个示例代码:
```
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
public void ReadPacket(NetworkStream stream)
{
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
int totalBytesRead = 0;
int packetLength = 0;
// 读取包头,获取包体长度
do
{
bytesRead = stream.Read(buffer, totalBytesRead, 4 - totalBytesRead);
if (bytesRead == 0)
throw new IOException("连接已断开。");
totalBytesRead += bytesRead;
} while (totalBytesRead < 4);
packetLength = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
// 读取包体
totalBytesRead = 0;
do
{
bytesRead = stream.Read(buffer, totalBytesRead, packetLength - totalBytesRead);
if (bytesRead == 0)
throw new IOException("连接已断开。");
totalBytesRead += bytesRead;
} while (totalBytesRead < packetLength);
// 处理包体
// ...
}
```
在这个示例代码中,我们使用了一个大小为 4096 的缓冲区,从网络流中读取数据,并存储到缓冲区中。然后我们从缓冲区中取出前 4 个字节,将其转换成整数,即可得到包体长度。最后,我们从网络流中读取包体,并进行处理。