unity 获取text长度

时间: 2023-09-06 17:13:51 浏览: 82
如果你使用的是Unity中的Text组件,可以通过以下代码获取文本的长度: ```C# Text textComponent = GetComponent<Text>(); int textLength = textComponent.text.Length; ``` 如果你是想获取文本的像素长度,可以使用Text组件的preferredWidth属性: ```C# Text textComponent = GetComponent<Text>(); float textPixelLength = textComponent.preferredWidth; ```
相关问题

unity 获取text文字长度并转化为GameObject的长度

要获取Unity中Text组件中文字的长度,并将其应用于GameObject的长度,可以按照以下步骤进行: 1. 获取Text组件:在你的脚本中,首先获取到包含Text组件的GameObject。可以使用`GetComponent<Text>()`方法来获取Text组件的引用。例如: ```csharp Text textComponent = yourGameObject.GetComponent<Text>(); ``` 2. 获取文本内容长度:通过访问Text组件的`text`属性,可以获取到文本内容。然后,使用`.Length`属性来获取文本的长度。例如: ```csharp int textLength = textComponent.text.Length; ``` 3. 应用到GameObject的长度:接下来,你可以将文本长度应用到目标GameObject的长度上。你可以通过修改目标GameObject的Transform组件中的`localScale`属性或者改变它的大小来实现。以下是一个示例: ```csharp Vector3 originalScale = yourGameObject.transform.localScale; float scaleFactor = 0.1f; // 调整这个值以适应你的需求 yourGameObject.transform.localScale = new Vector3(originalScale.x * textLength * scaleFactor, originalScale.y, originalScale.z); ``` 这样,根据文本的长度,目标GameObject的长度就会相应地调整。 请注意,上述示例是基于文本的字符数量来调整GameObject的长度。如果你想根据文本的实际宽度来调整长度,可以使用Text组件的`preferredWidth`属性来获取文本的宽度,并将其应用到目标GameObject的长度上。

unity 获取tmp_text文本末尾位置

要获取 TMP_Text 中文本的末尾位置,您可以使用 TMP_Text 的 GetParsedText() 方法获取解析后的文本,然后使用字符串的 Length 属性获取文本长度。示例代码如下: ```csharp using TMPro; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_Text text; void Start() { // 获取解析后的文本 string parsedText = text.GetParsedText(); // 获取文本长度 int textLength = parsedText.Length; Debug.Log("文本末尾位置:" + textLength); } } ``` 请注意,此方法返回的位置是基于解析后的文本的字符位置,而不是显示的字符位置。因此,如果您的 TMP_Text 控件设置了文本对齐方式或文本溢出选项,则可能需要进行更复杂的计算才能获取最终显示文本的末尾位置。

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