unity 获取text长度
时间: 2023-09-06 17:13:51 浏览: 82
如果你使用的是Unity中的Text组件,可以通过以下代码获取文本的长度:
```C#
Text textComponent = GetComponent<Text>();
int textLength = textComponent.text.Length;
```
如果你是想获取文本的像素长度,可以使用Text组件的preferredWidth属性:
```C#
Text textComponent = GetComponent<Text>();
float textPixelLength = textComponent.preferredWidth;
```
相关问题
unity 获取text文字长度并转化为GameObject的长度
要获取Unity中Text组件中文字的长度,并将其应用于GameObject的长度,可以按照以下步骤进行:
1. 获取Text组件:在你的脚本中,首先获取到包含Text组件的GameObject。可以使用`GetComponent<Text>()`方法来获取Text组件的引用。例如:
```csharp
Text textComponent = yourGameObject.GetComponent<Text>();
```
2. 获取文本内容长度:通过访问Text组件的`text`属性,可以获取到文本内容。然后,使用`.Length`属性来获取文本的长度。例如:
```csharp
int textLength = textComponent.text.Length;
```
3. 应用到GameObject的长度:接下来,你可以将文本长度应用到目标GameObject的长度上。你可以通过修改目标GameObject的Transform组件中的`localScale`属性或者改变它的大小来实现。以下是一个示例:
```csharp
Vector3 originalScale = yourGameObject.transform.localScale;
float scaleFactor = 0.1f; // 调整这个值以适应你的需求
yourGameObject.transform.localScale = new Vector3(originalScale.x * textLength * scaleFactor, originalScale.y, originalScale.z);
```
这样,根据文本的长度,目标GameObject的长度就会相应地调整。
请注意,上述示例是基于文本的字符数量来调整GameObject的长度。如果你想根据文本的实际宽度来调整长度,可以使用Text组件的`preferredWidth`属性来获取文本的宽度,并将其应用到目标GameObject的长度上。
unity 获取tmp_text文本末尾位置
要获取 TMP_Text 中文本的末尾位置,您可以使用 TMP_Text 的 GetParsedText() 方法获取解析后的文本,然后使用字符串的 Length 属性获取文本长度。示例代码如下:
```csharp
using TMPro;
public class Example : MonoBehaviour
{
public TMP_Text text;
void Start()
{
// 获取解析后的文本
string parsedText = text.GetParsedText();
// 获取文本长度
int textLength = parsedText.Length;
Debug.Log("文本末尾位置:" + textLength);
}
}
```
请注意,此方法返回的位置是基于解析后的文本的字符位置,而不是显示的字符位置。因此,如果您的 TMP_Text 控件设置了文本对齐方式或文本溢出选项,则可能需要进行更复杂的计算才能获取最终显示文本的末尾位置。