switch case怎么写能美观一点

时间: 2023-12-21 18:31:52 浏览: 33
在Java中,switch case语句可以通过使用枚举值来使代码更美观。下面是一个示例代码,展示了如何使用枚举值和switch case语句来实现美观的代码: ```java // 定义一个枚举类 enum TestObjectEnums { 苹果大厦, 西瓜公寓, 葡萄居所, 哈密瓜楼 } // 使用switch case语句进行筛选 for (TestObject to : queryList) { switch (to.getCategoryCode()) { case 苹果大厦: apple.add(to); break; case 西瓜公寓: waterMelon.add(to); break; case 葡萄居所: grape.add(to); break; case 哈密瓜楼: hamiMelon.add(to); break; default: break; } } ``` 这样,通过使用枚举值,我们可以在switch case语句中直接使用枚举值的名称,使代码更加清晰和易读。
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使用js写一个贪吃蛇游戏

### 回答1: 好的,我可以帮您解答这个问题。以下是用JavaScript编写一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码: HTML: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript: ``` const canvas = document.getElementById("canvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); // 定义格子大小和数量 const gridSize = 10; const gridWidth = canvas.width / gridSize; const gridHeight = canvas.height / gridSize; // 定义贪吃蛇的初始位置和长度 let snake = [{ x: 5, y: 5 }]; let snakeLength = 1; // 定义食物的初始位置 let food = { x: Math.floor(Math.random() * gridWidth), y: Math.floor(Math.random() * gridHeight), }; // 定义移动方向 let direction = "right"; // 游戏循环 function gameLoop() { // 移动贪吃蛇 let head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y }; switch (direction) { case "up": head.y -= 1; break; case "down": head.y += 1; break; case "left": head.x -= 1; break; case "right": head.x += 1; break; } // 判断是否吃到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { snakeLength += 1; food = { x: Math.floor(Math.random() * gridWidth), y: Math.floor(Math.random() * gridHeight), }; } else { snake.pop(); } // 判断游戏是否结束 if (head.x < 0 || head.x >= gridWidth || head.y < 0 || head.y >= gridHeight) { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束"); return; } for (let i = 1; i < snake.length; i++) { if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) { clearInterval(intervalId); alert("游戏结束"); return; } } snake.unshift(head); // 绘制游戏画面 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize); for (let i = 0; i < snake.length; i++) { ctx.fillStyle = "#00f"; ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize); } } let intervalId = setInterval(gameLoop, 100); // 监听键盘事件 document.addEventListener("keydown", function (event) { switch (event.key) { case "ArrowUp": if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case "ArrowDown": if (direction !== "up") { ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,可以使用JavaScript来实现。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现思路。 1. 首先,我们需要创建一个游戏画面,并在画面上绘制蛇和食物。可以使用HTML5中的canvas元素来实现。定义一个canvas标签,并为其指定id,方便后续的JavaScript操作。 2. 创建一个JavaScript文件,使用document.getElementById()方法获取到canvas标签对象。接下来,使用canvas的getContext('2d')方法创建一个2D画布。 3. 定义蛇的初始位置、长度和移动方向等变量。可以使用二维数组来表示蛇的位置坐标,用一个数组来表示蛇的身体,其中第一个元素为蛇头。移动方向可以使用一个变量来表示。 4. 实现蛇的移动功能。可以使用定时器来控制蛇的移动速度。每次移动时,根据移动方向更新蛇的位置。如果蛇头与食物位置重合,蛇的长度增加,并重新生成一个食物。 5. 实现用户的操作控制。可以使用键盘事件监听用户的操作,并根据按下的键更新移动方向。 6. 判断游戏是否结束。游戏结束的条件有蛇头碰到边界,或者蛇头碰到了蛇的身体。当游戏结束时,停止定时器,给用户一个游戏结束的提示。 7. 完善游戏的界面。可以添加一些样式和效果,让游戏更加美观。 这样,一个简单的贪吃蛇游戏就完成了。你可以根据实际需求对游戏进行扩展,例如增加关卡、计分等功能,使游戏更加有趣。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,我们可以使用JavaScript来写一个简单的贪吃蛇游戏。 首先,我们需要创建一个游戏窗口。我们可以使用HTML的`<canvas>`元素来创建一个游戏区域。接下来,我们需要在JavaScript中获取这个`<canvas>`元素,并设置其宽度和高度。 然后,我们需要定义贪吃蛇的初始位置、方向和长度。我们可以使用数组来存储贪吃蛇的每个身体部分的坐标。 接下来,我们需要定义游戏的逻辑。我们可以使用`setInterval`函数来不断更新游戏画面,制造一种动态效果。每隔一段时间,游戏会根据贪吃蛇当前的方向来更新蛇的位置。 当贪吃蛇吃到食物时,我们需要增加贪吃蛇的长度并生成新的食物。我们可以使用随机函数来生成食物的坐标,同时避免和贪吃蛇的身体重叠。 游戏的结束条件通常是贪吃蛇撞到了边界或者撞到了自己的身体。当游戏结束时,我们可以弹出一个提示框显示游戏结束,并提供重新开始游戏的选项。 最后,我们需要监听用户的按键事件,根据用户的操作来改变贪吃蛇的方向。我们可以使用`keydown`事件来监听按键的按下,并根据按键的方向来改变贪吃蛇的移动方向。 以上就是使用JavaScript写一个贪吃蛇游戏的大致思路。通过不断地调试和完善,我们可以实现一个具有基本功能的贪吃蛇游戏。当然,想要实现更加复杂和高级的功能,还需要进一步的学习和尝试。

f,while,switch,for语句的左大括号跟随放行末

在Java中,通常将if、while、switch、for等控制语句的左大括号({)放在同一行,并且跟随控制语句的末尾,以提高代码的紧凑性和美观程度。 例如,下面的代码是正确的: ```java if (condition) { // do something } while (condition) { // do something } switch (expression) { case value1: { // do something break; } case value2: { // do something break; } default: { // do something } } for (int i = 0; i < 10; i++) { // do something } ``` 而下面的代码就是错误的: ```java if (condition) { // do something } while (condition) { // do something } switch (expression) { case value1: { // do something break; } case value2: { // do something break; } default: { // do something } } for (int i = 0; i < 10; i++) { // do something } ``` 在上述错误的代码中,if、while、switch、for等控制语句的左大括号({)放在控制语句的下一行,这样做虽然可以正常运行,但是降低了代码的紧凑性和美观程度。 需要注意的是,在Java中,if、while、switch、for等控制语句的右大括号(})应该和左大括号({)在同一列,并且在一条语句的末尾使用分号(;)。 总之,在Java中,通常将if、while、switch、for等控制语句的左大括号放在同一行,并且跟随控制语句的末尾,以提高代码的紧凑性和美观程度。在Java中,控制语句的右大括号应该和左大括号在同一列,并且在一条语句的末尾使用分号。

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