switch case怎么写能美观一点
时间: 2023-12-21 18:31:52 浏览: 33
在Java中,switch case语句可以通过使用枚举值来使代码更美观。下面是一个示例代码,展示了如何使用枚举值和switch case语句来实现美观的代码:
```java
// 定义一个枚举类
enum TestObjectEnums {
苹果大厦,
西瓜公寓,
葡萄居所,
哈密瓜楼
}
// 使用switch case语句进行筛选
for (TestObject to : queryList) {
switch (to.getCategoryCode()) {
case 苹果大厦:
apple.add(to);
break;
case 西瓜公寓:
waterMelon.add(to);
break;
case 葡萄居所:
grape.add(to);
break;
case 哈密瓜楼:
hamiMelon.add(to);
break;
default:
break;
}
}
```
这样,通过使用枚举值,我们可以在switch case语句中直接使用枚举值的名称,使代码更加清晰和易读。
相关问题
使用js写一个贪吃蛇游戏
### 回答1:
好的,我可以帮您解答这个问题。以下是用JavaScript编写一个简单的贪吃蛇游戏的示例代码:
HTML:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>贪吃蛇游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="snake.js"></script>
</body>
</html>
```
JavaScript:
```
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义格子大小和数量
const gridSize = 10;
const gridWidth = canvas.width / gridSize;
const gridHeight = canvas.height / gridSize;
// 定义贪吃蛇的初始位置和长度
let snake = [{ x: 5, y: 5 }];
let snakeLength = 1;
// 定义食物的初始位置
let food = {
x: Math.floor(Math.random() * gridWidth),
y: Math.floor(Math.random() * gridHeight),
};
// 定义移动方向
let direction = "right";
// 游戏循环
function gameLoop() {
// 移动贪吃蛇
let head = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };
switch (direction) {
case "up":
head.y -= 1;
break;
case "down":
head.y += 1;
break;
case "left":
head.x -= 1;
break;
case "right":
head.x += 1;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
snakeLength += 1;
food = {
x: Math.floor(Math.random() * gridWidth),
y: Math.floor(Math.random() * gridHeight),
};
} else {
snake.pop();
}
// 判断游戏是否结束
if (head.x < 0 || head.x >= gridWidth || head.y < 0 || head.y >= gridHeight) {
clearInterval(intervalId);
alert("游戏结束");
return;
}
for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) {
clearInterval(intervalId);
alert("游戏结束");
return;
}
}
snake.unshift(head);
// 绘制游戏画面
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
for (let i = 0; i < snake.length; i++) {
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.fillRect(snake[i].x * gridSize, snake[i].y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
}
let intervalId = setInterval(gameLoop, 100);
// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", function (event) {
switch (event.key) {
case "ArrowUp":
if (direction !== "down") {
direction = "up";
}
break;
case "ArrowDown":
if (direction !== "up") {
### 回答2:
贪吃蛇是一款经典的游戏,可以使用JavaScript来实现。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的实现思路。
1. 首先,我们需要创建一个游戏画面,并在画面上绘制蛇和食物。可以使用HTML5中的canvas元素来实现。定义一个canvas标签,并为其指定id,方便后续的JavaScript操作。
2. 创建一个JavaScript文件,使用document.getElementById()方法获取到canvas标签对象。接下来,使用canvas的getContext('2d')方法创建一个2D画布。
3. 定义蛇的初始位置、长度和移动方向等变量。可以使用二维数组来表示蛇的位置坐标,用一个数组来表示蛇的身体,其中第一个元素为蛇头。移动方向可以使用一个变量来表示。
4. 实现蛇的移动功能。可以使用定时器来控制蛇的移动速度。每次移动时,根据移动方向更新蛇的位置。如果蛇头与食物位置重合,蛇的长度增加,并重新生成一个食物。
5. 实现用户的操作控制。可以使用键盘事件监听用户的操作,并根据按下的键更新移动方向。
6. 判断游戏是否结束。游戏结束的条件有蛇头碰到边界,或者蛇头碰到了蛇的身体。当游戏结束时,停止定时器,给用户一个游戏结束的提示。
7. 完善游戏的界面。可以添加一些样式和效果,让游戏更加美观。
这样,一个简单的贪吃蛇游戏就完成了。你可以根据实际需求对游戏进行扩展,例如增加关卡、计分等功能,使游戏更加有趣。
### 回答3:
贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,我们可以使用JavaScript来写一个简单的贪吃蛇游戏。
首先,我们需要创建一个游戏窗口。我们可以使用HTML的`<canvas>`元素来创建一个游戏区域。接下来,我们需要在JavaScript中获取这个`<canvas>`元素,并设置其宽度和高度。
然后,我们需要定义贪吃蛇的初始位置、方向和长度。我们可以使用数组来存储贪吃蛇的每个身体部分的坐标。
接下来,我们需要定义游戏的逻辑。我们可以使用`setInterval`函数来不断更新游戏画面,制造一种动态效果。每隔一段时间,游戏会根据贪吃蛇当前的方向来更新蛇的位置。
当贪吃蛇吃到食物时,我们需要增加贪吃蛇的长度并生成新的食物。我们可以使用随机函数来生成食物的坐标,同时避免和贪吃蛇的身体重叠。
游戏的结束条件通常是贪吃蛇撞到了边界或者撞到了自己的身体。当游戏结束时,我们可以弹出一个提示框显示游戏结束,并提供重新开始游戏的选项。
最后,我们需要监听用户的按键事件,根据用户的操作来改变贪吃蛇的方向。我们可以使用`keydown`事件来监听按键的按下,并根据按键的方向来改变贪吃蛇的移动方向。
以上就是使用JavaScript写一个贪吃蛇游戏的大致思路。通过不断地调试和完善,我们可以实现一个具有基本功能的贪吃蛇游戏。当然,想要实现更加复杂和高级的功能,还需要进一步的学习和尝试。
f,while,switch,for语句的左大括号跟随放行末
在Java中,通常将if、while、switch、for等控制语句的左大括号({)放在同一行,并且跟随控制语句的末尾,以提高代码的紧凑性和美观程度。
例如,下面的代码是正确的:
```java
if (condition) {
// do something
}
while (condition) {
// do something
}
switch (expression) {
case value1: {
// do something
break;
}
case value2: {
// do something
break;
}
default: {
// do something
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// do something
}
```
而下面的代码就是错误的:
```java
if (condition)
{
// do something
}
while (condition)
{
// do something
}
switch (expression)
{
case value1:
{
// do something
break;
}
case value2:
{
// do something
break;
}
default:
{
// do something
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// do something
}
```
在上述错误的代码中,if、while、switch、for等控制语句的左大括号({)放在控制语句的下一行,这样做虽然可以正常运行,但是降低了代码的紧凑性和美观程度。
需要注意的是,在Java中,if、while、switch、for等控制语句的右大括号(})应该和左大括号({)在同一列,并且在一条语句的末尾使用分号(;)。
总之,在Java中,通常将if、while、switch、for等控制语句的左大括号放在同一行,并且跟随控制语句的末尾,以提高代码的紧凑性和美观程度。在Java中,控制语句的右大括号应该和左大括号在同一列,并且在一条语句的末尾使用分号。
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