unity webgl下打包ar项目
时间: 2023-05-10 20:03:06 浏览: 578
WEB_AR_UNITY
在Unity中打包AR项目,我们需要使用Unity3D引擎的WebGL技术,将我们的AR场景转换成基于Web端运行的项目,使之可以在任何支持WebGL的浏览器上进行访问和使用。
首先,我们需要确认我们的AR项目是否支持WebGL技术。要想构建一个WebGL版本的应用程序,必须在打包之前按照Unity3D Engine的规范进行准备。例如,我们需要确保所有使用到的素材、插件和代码等不会在WebGL的运行环境下出现问题。
接下来就是打包的流程了。首先,我们需要在Unity导航栏中选中Build Settings,然后选择WebGL平台。在此之前,我们需要确保选择合适的平台,如Windows、Mac、Linux等。这个过程中需要将项目转换为WebGL格式,这就需要等待一段时间。转换完成后,Unity会自动打开一个新的运行目录,其中包含我们打包完成的WebGL项目的所有内容。
最后,我们需要将这个目录放到我们的服务器上,这样所有支持WebGL技术的浏览器都可以使用WebGL打开我们的AR项目。在浏览器中访问这个目录,我们就可以正常地查看和使用AR项目了。
总之,Unity3D Engine的WebGL技术是一种相当有用的AR打包工具,将项目转换为基于Web技术运行的平台。通过仔细准备和打包,我们可以充分利用这些新的工具来创造最好的AR体验。
阅读全文