Unity WebGL 是否可以判断项目外的本地文件
时间: 2023-12-07 07:02:18 浏览: 32
Unity WebGL在浏览器中运行,因此无法直接访问用户的本地文件系统。这是由于浏览器的安全限制所导致的。因此,Unity WebGL不能直接判断项目外的本地文件。
但是,你可以通过让用户选择文件来实现这个功能。通过使用HTML5的File API,你可以在WebGL应用程序中使用文件选择对话框。用户选择文件后,你可以读取文件内容并进行处理。
下面是一个使用HTML5文件选择对话框的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FileSelector : MonoBehaviour
{
public Text fileNameText;
public void SelectFile()
{
// 弹出文件选择对话框
var input = new GameObject("FileInput", typeof(RectTransform)).AddComponent<InputField>();
input.gameObject.SetActive(false);
input.transform.SetParent(transform);
input.onValueChanged.AddListener(value =>
{
if (!string.IsNullOrEmpty(value))
{
fileNameText.text = value;
LoadFile(value);
}
Destroy(input.gameObject);
});
input.contentType = InputField.ContentType.Alphanumeric;
input.gameObject.SetActive(true);
input.Select();
input.ActivateInputField();
}
private void LoadFile(string path)
{
StartCoroutine(LoadFileAsync(path));
}
private IEnumerator LoadFileAsync(string path)
{
// 读取文件内容
var url = $"file://{path}";
var request = UnityWebRequest.Get(url);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
{
Debug.LogError(request.error);
}
else
{
Debug.Log(request.downloadHandler.text);
}
}
}
```
上面的代码会在点击按钮后弹出文件选择对话框,用户选择文件后,会输出文件内容。请注意,此代码仅适用于在WebGL中运行的Unity应用程序。在其他平台上运行时,可能需要使用不同的API。