unity webgl 调用pc本地文件
时间: 2023-09-07 17:17:43 浏览: 108
在Unity WebGL应用程序中,由于浏览器的安全性限制,它无法直接访问用户的本地文件系统。因此,如果您需要读取用户的本地文件,您需要让用户手动选择文件并上传到您的服务器,然后从服务器端读取该文件。
但是,如果您只是需要让用户选择文件并在WebGL应用程序中加载该文件,您可以使用HTML5的File API和Unity的WWW类来实现。具体步骤如下:
1. 在HTML页面中创建一个文件输入框,并在用户选择文件后触发一个回调函数。
```html
<input type="file" id="fileInput" onchange="loadFile()" />
```
2. 在回调函数中使用File API读取用户选择的文件,将文件数据传递给Unity的JavaScript代码。
```javascript
function loadFile() {
var fileInput = document.getElementById("fileInput");
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var fileData = e.target.result;
unityInstance.SendMessage("YourGameObjectName", "LoadFile", fileData);
};
reader.readAsArrayBuffer(file);
}
```
3. 在Unity的JavaScript代码中,使用WWW类加载从HTML页面中传递过来的文件数据。
```javascript
function LoadFile(fileData) {
var url = URL.createObjectURL(new Blob([fileData]));
var www = new WWW(url);
// Do something with the loaded file
}
```
需要注意的是,由于加载本地文件是一个异步操作,因此您需要在代码中处理异步加载的情况。另外,由于这种方法需要上传文件到服务器,因此对于大型文件或需要频繁读写的文件,可能不是一个有效的解决方案。