在objectarx自定义实体类外部如何调用subWorldDraw更新实体
时间: 2024-10-23 19:16:20 浏览: 11
在ObjectARX中,如果你想要在自定义实体类之外调用`subWorldDraw`方法来更新实体,你需要确保两点:
1. **公开方法**:首先,确保你在实体类中将`subWorldDraw`方法声明为公有或者友元(如果是在特定范围内需要访问)。例如:
```cpp
class MyEntity : public MxtNode
{
public:
virtual void subWorldDraw(MxtDrawContext& ctx);
};
```
2. **暴露接口**:如果`subWorldDraw`是私有的,你可能需要提供一个公共的接口供外部调用。这可以是一个虚函数或者回调机制。比如,你可以添加一个`update()`方法:
```cpp
class MyEntity
{
public:
virtual void update() {
subWorldDraw(currentDrawContext); // 这里假设currentDrawContext是可用的
}
// 其他接口...
private:
virtual void subWorldDraw(MxtDrawContext& ctx);
};
```
然后,在外部,你可以创建`MyEntity`的对象,并通过`update`方法触发`subWorldDraw`的更新:
```cpp
MxtEntity* entity = dynamic_cast<MyEntity*>(FindNode("your_entity_id"));
if (entity) {
entity->update();
}
```
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