paintEvent()事件中不断绘制图片导致CPU占用过大
时间: 2023-12-15 10:06:28 浏览: 98
如果在paintEvent()事件中不断绘制图片导致CPU占用过大,可以考虑使用双缓冲技术来减少CPU的占用。
双缓冲技术的基本思想是将绘制的内容先绘制到一个临时的缓冲区,然后再将整个缓冲区一次性地绘制到屏幕上,这样可以减少频繁的绘图操作。
以下是一个使用双缓冲技术的示例代码:
```cpp
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QImage m_buffer; // 缓冲区
// 其他成员变量和方法
};
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// 初始化缓冲区
m_buffer = QImage(size(), QImage::Format_ARGB32);
m_buffer.fill(Qt::transparent); // 使用透明背景
// 其他初始化操作
}
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 在缓冲区上进行绘制
QPainter bufferPainter(&m_buffer);
// 清空缓冲区
bufferPainter.fillRect(rect(), Qt::transparent);
// 绘制图片等其他内容到缓冲区
// 将缓冲区绘制到屏幕上
QPainter screenPainter(this);
screenPainter.drawImage(0, 0, m_buffer);
}
```
通过使用双缓冲技术,可以减少频繁的绘图操作,从而降低CPU的占用率。注意,在需要更新绘图内容时,只需在缓冲区上进行绘制,然后将整个缓冲区一次性地绘制到屏幕上。
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