fragmentShader: // "\nuniform sampler2D panorama;\nuniform float resolution;\nuniform mat4 transform;\nuniform float zoom;\nuniform float opacity;\n\nvarying vec2 vUv;\n\nconst float PI = 3.1415926535897932384626433832795;\n\nvoid main() {\n vec2 position = -1.0 + 2.0 * vUv;\n position *= vec2( zoom * resolution, zoom * 0.5 );\n\n float x2y2 = position.x * position.x + position.y * position.y;\n vec3 sphere_pnt = vec3( 2. * position, x2y2 - 1. ) / ( x2y2 + 1. );\n sphere_pnt = vec3( transform * vec4( sphere_pnt, 1.0 ) );\n\n vec2 sampleUV = vec2(\n 1.0 - (atan(sphere_pnt.y, sphere_pnt.x) / PI + 1.0) * 0.5,\n (asin(sphere_pnt.z) / PI + 0.5)\n );\n\n gl_FragColor = texture2D( panorama, sampleUV );\n gl_FragColor.a *= opacity;\n}", 是什么意思
时间: 2024-04-27 22:20:04 浏览: 141
matlab有些代码不运行-ds-opt-py:适用于Python的https://github.com/nbfigueroa/ds-opt软
这是一个 WebGL 中的 fragment shader 代码,用于将一个全景图像映射到一个球面上并进行渲染。它包含了一些 uniform 变量,如全景图像、分辨率、变换矩阵、缩放比例和透明度等,以及一个 varying 变量 vUv,表示当前像素的 UV 坐标。代码首先将 UV 坐标转换为球面上的坐标,然后通过反三角函数计算出球面上的采样纹理坐标 sampleUV,最后调用 texture2D 函数获取该点的颜色值,并乘以透明度作为最终的渲染颜色。
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