将下面的shader属性由transparent修改为opaque Shader "Custom/Texture Splatting" { Properties { _MainTex ("Splat Map", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture1 ("Texture 1", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture2 ("Texture 2", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture3 ("Texture 3", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture4 ("Texture 4", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex MyVertexProgram #pragma fragment MyFragmentProgram #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _Texture1, _Texture2, _Texture3, _Texture4; struct VertexData { float4 position : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct Interpolators { float4 position : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uvSplat : TEXCOORD1; }; Interpolators MyVertexProgram (VertexData v) { Interpolators i; i.position = UnityObjectToClipPos(v.position); i.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); i.uvSplat = v.uv; return i; } float4 MyFragmentProgram (Interpolators i) : SV_TARGET { float4 splat = tex2D(_MainTex, i.uvSplat); return tex2D(_Texture1, i.uv) * splat.r + tex2D(_Texture2, i.uv) * splat.g + tex2D(_Texture3, i.uv) * splat.b + tex2D(_Texture4, i.uv) * (1 - splat.r - splat.g - splat.b); } ENDCG } } }

时间: 2024-02-21 13:58:58 浏览: 76
将下面的代码中的 SubShader 中的 Pass 的 shader 属性由 "Transparent" 修改为 "Opaque" 即可: ``` Shader "Custom/Texture Splatting" { Properties { _MainTex ("Splat Map", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture1 ("Texture 1", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture2 ("Texture 2", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture3 ("Texture 3", 2D) = "white" {} [NoScaleOffset] _Texture4 ("Texture 4", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex MyVertexProgram #pragma fragment MyFragmentProgram #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; sampler2D _Texture1, _Texture2, _Texture3, _Texture4; struct VertexData { float4 position : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct Interpolators { float4 position : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uvSplat : TEXCOORD1; }; Interpolators MyVertexProgram (VertexData v) { Interpolators i; i.position = UnityObjectToClipPos(v.position); i.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); i.uvSplat = v.uv; return i; } float4 MyFragmentProgram (Interpolators i) : SV_TARGET { float4 splat = tex2D(_MainTex, i.uvSplat); return tex2D(_Texture1, i.uv) * splat.r + tex2D(_Texture2, i.uv) * splat.g + tex2D(_Texture3, i.uv) * splat.b + tex2D(_Texture4, i.uv) * (1 - splat.r - splat.g - splat.b); } ENDCG } // 将下面的 shader 属性由 "Transparent" 修改为 "Opaque" Tags { "RenderType"="Opaque" } } } ```
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/* * Record.c * * Created on: 2014-5-26 * Author: zdl */ #include "includes.h" char *const Display_Name[]={ "Music List", "1-Beyond.wav", "2-LetItG.wav", "3-WeAreO.wav", "4-FanFan.wav", "5-OldBoy.wav", "6-Sodagr.wav", "7-WangF1.wav", "8-WangF2.wav", "9-Mayday.wav", "10-StevC.wav", }; void Music_Graph() { SysTickDisable(); //---------Draw Title---------- ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; GrClearDisplay(&g_sContext); GrFlush(&g_sContext); } void Music_Begin() { DSTATUS i=1; SystemClock=SysCtlClockGet(); //----------------硬件初始化--------------- DAC_Init(); //初始化DAC //-------------------初始化SD卡-------------------- while(i==1)// 使用文件系统初始化SD卡 i=disk_initialize(0); //-------------------初始化Timer------------------- SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_TIMER1); TimerDisable(TIMER1_BASE, TIMER_A); TimerConfigure(TIMER1_BASE, TIMER_CFG_A_PERIODIC_UP); TimerIntRegister(TIMER1_BASE,TIMER_A,Timer1IntHandler); TimerIntEnable(TIMER1_BASE, TIMER_TIMA_TIMEOUT); MAP_SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_GPIOC); MAP_GPIOPinTypeGPIOOutput(GPIO_PORTC_BASE, GPIO_PIN_6); MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTC_BASE, GPIO_PIN_6,GPIO_PIN_6); SysTickEnable(); } void Music_Main() { static uint8_t preDisplay_Num=255,Display_Num=0; while((ui8ButtonKeyValue&KEY_LEFT_ENTER) == 0 &&(ui8ButtonKeyValue&KEY_RIGHT_EXIT)==0) { Display_Num = GetWheelKey(); _nop(); if(Display_Num != preDisplay_Num) { DrawMenu(Display_Num,Display_Name); preDisplay_Num = Display_Num; } SysCtlDelay(SystemClock/100); } if(Music_Enter==1) { GrClearDisplay(&g_sContext); GrStringDrawCentered(&g_sContext, Display_Name[Display_Num], AUTO_STRING_LENGTH, 63, 20, OPAQUE_TEXT); GrContextFontSet(&g_sContext, &g_sFontFixed6x8); GrStringDraw(&g_sContext,"Time:",4,0,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+22,57); GrStringDraw(&g_sContext,"-",1,35+9,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+2,57); GrStringDraw(&g_sContext,"/",1,35+34,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+48,57); GrStringDraw(&g_sContext,"-",1,35+55,53,1); GrStringNumberCentered(&g_sContext,0,0,35+70,57); GrFlush(&g_sContext); ui8Flush_Flag=FLUSH_OFF; WaveOpen(Display_Name[Display_Num],MONO); ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; preDisplay_Num=255; ui8ButtonKeyValue&=~(KEY_LEFT_ENTER+KEY_RIGHT_EXIT); } else { preDisplay_Num=255; rcd_ply_sel = 255; } } void Music_Quit() { MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTB_BASE, GPIO_PIN_5,0); TimerDisable(TIMER1_BASE, TIMER_A); ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; }

// Copyright The OpenTelemetry Authors // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 #pragma once #include <cstdint> #include <cstring> #include "opentelemetry/nostd/span.h" #include "opentelemetry/version.h" OPENTELEMETRY_BEGIN_NAMESPACE namespace trace { // TraceId represents an opaque 128-bit trace identifier. The trace identifier // remains constant across the trace. A valid trace identifier is a 16-byte array with at // least one non-zero byte. class TraceId final { public: // The size in bytes of the TraceId. static constexpr int kSize = 16; // An invalid TraceId (all zeros). TraceId() noexcept : rep_{0} {} // Creates a TraceId with the given ID. explicit TraceId(nostd::span<const uint8_t, kSize> id) noexcept { memcpy(rep_, id.data(), kSize); } // Populates the buffer with the lowercase base16 representation of the ID. void ToLowerBase16(nostd::span<char, 2 * kSize> buffer) const noexcept { constexpr char kHex[] = "0123456789abcdef"; for (int i = 0; i < kSize; ++i) { buffer[i * 2 + 0] = kHex[(rep_[i] >> 4) & 0xF]; buffer[i * 2 + 1] = kHex[(rep_[i] >> 0) & 0xF]; } } // Returns a nostd::span of the ID. nostd::span<const uint8_t, kSize> Id() const noexcept { return nostd::span<const uint8_t, kSize>(rep_); } bool operator==(const TraceId &that) const noexcept { return memcmp(rep_, that.rep_, kSize) == 0; } bool operator!=(const TraceId &that) const noexcept { return !(*this == that); } // Returns false if the TraceId is all zeros. bool IsValid() const noexcept { return *this != TraceId(); } // Copies the opaque TraceId data to dest. void CopyBytesTo(nostd::span<uint8_t, kSize> dest) const noexcept { memcpy(dest.data(), rep_, kSize); } private: uint8_t rep_[kSize]; }; } // namespace trace OPENTELEMETRY_END_NAMESPACE

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