P4 PI库安装
时间: 2023-06-29 20:03:25 浏览: 77
要安装P4 PI库,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,请确保您的计算机上已经安装了P4开发环境。如果没有安装,请先安装P4开发环境。
2. 下载P4 PI库。您可以从P4官方网站或GitHub上下载P4 PI库。
3. 解压P4 PI库。将下载的文件解压到您希望安装P4 PI库的目录中。
4. 运行configure脚本。在终端中进入解压后的P4 PI库目录,并运行以下命令:
```
./configure
```
这将检查您的系统和P4开发环境是否满足P4 PI库的要求,并生成Makefile。
5. 编译P4 PI库。在终端中运行以下命令:
```
make
```
这将编译P4 PI库并生成库文件。
6. 安装P4 PI库。在终端中运行以下命令:
```
sudo make install
```
这将安装P4 PI库到系统中,并将其添加到系统路径中。
现在,您已经成功安装了P4 PI库,并可以在您的P4程序中使用它。
相关问题
用MSP430F5529单片机和Raspberry Pi e-ink Display Module GDE0213B1电子纸以及红黄绿三个led灯设计一个红绿灯系统,并在电子纸上显示红绿灯倒计时。请给出电路连接方式以及代码
电路连接方式:
MSP430F5529单片机接法:
- P1.0、P4.7、P4.6分别接红、黄、绿三个LED灯的正极。
- LED灯的负极分别接到单片机的GND引脚上。
Raspberry Pi e-ink Display Module GDE0213B1电子纸接法:
- VCC引脚接单片机的3.3V引脚。
- GND引脚接单片机的GND引脚。
- DIN引脚接单片机的P3.0引脚。
- CLK引脚接单片机的P3.2引脚。
- CS引脚接单片机的P3.4引脚。
- DC引脚接单片机的P3.6引脚。
- RST引脚接单片机的P3.7引脚。
- BUSY引脚接单片机的P3.5引脚。
代码如下(注释中有详细说明):
```c
#include "msp430.h"
#include "spi.h" //SPI通信库
#include "epd.h" //电子纸驱动库
#define RED_LED BIT0
#define YELLOW_LED BIT7
#define GREEN_LED BIT6
void delay_ms(unsigned int ms) //延时函数,单位为毫秒
{
unsigned int i, j;
for (i = ms; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
void main(void)
{
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关闭看门狗
P1DIR |= RED_LED; //设置红灯为输出
P4DIR |= YELLOW_LED + GREEN_LED; //设置黄灯和绿灯为输出
P1OUT &= ~RED_LED; //初始状态红灯灭
P4OUT &= ~(YELLOW_LED + GREEN_LED); //初始状态黄灯和绿灯都灭
spi_init(); //SPI初始化
Epd_Init(); //电子纸初始化
while (1)
{
P1OUT |= RED_LED; //红灯亮
P4OUT &= ~(YELLOW_LED + GREEN_LED); //黄灯和绿灯都灭
Epd_Clear(0xFF); //清屏,填充白色
//在电子纸上显示红灯倒计时
Epd_Text(30, 30, "Red Light", 16, 0);
Epd_Text(40, 70, "30", 32, 0);
delay_ms(30000); //延时30秒
P1OUT &= ~RED_LED; //红灯灭
P4OUT |= YELLOW_LED; //黄灯亮
Epd_Clear(0xFF); //清屏,填充白色
//在电子纸上显示黄灯倒计时
Epd_Text(30, 30, "Yellow Light", 16, 0);
Epd_Text(40, 70, "10", 32, 0);
delay_ms(10000); //延时10秒
P4OUT &= ~YELLOW_LED; //黄灯灭
P4OUT |= GREEN_LED; //绿灯亮
Epd_Clear(0xFF); //清屏,填充白色
//在电子纸上显示绿灯倒计时
Epd_Text(30, 30, "Green Light", 16, 0);
Epd_Text(40, 70, "30", 32, 0);
delay_ms(30000); //延时30秒
P4OUT &= ~GREEN_LED; //绿灯灭
P4OUT |= YELLOW_LED; //黄灯亮
Epd_Clear(0xFF); //清屏,填充白色
//在电子纸上显示黄灯倒计时
Epd_Text(30, 30, "Yellow Light", 16, 0);
Epd_Text(40, 70, "5", 32, 0);
delay_ms(5000); //延时5秒
P4OUT &= ~YELLOW_LED; //黄灯灭
}
}
```
注意:以上代码仅供参考,实际使用时需要根据硬件连接情况进行相应的修改。
用c语言帮我写一份代码,要求能够进行位图的自定义比例缩放、自定义角度旋转,前提是使用windows.h#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h> #include <math.h>库,不能使用opencv库
当使用C语言进行位图的自定义比例缩放和自定义角度旋转时,可以按照以下步骤进行:
1. 读取位图文件:使用`windows.h`库中的函数来读取位图文件,并获取位图的宽度、高度和像素数据。
2. 自定义比例缩放:根据用户输入的比例因子,计算出缩放后的目标宽度和高度。然后,根据缩放后的目标宽度和高度,对原始位图的像素数据进行插值计算,生成缩放后的位图像素数据。
3. 自定义角度旋转:根据用户输入的旋转角度,计算出旋转后的目标宽度和高度。然后,根据旋转后的目标宽度和高度,对缩放后的位图进行旋转操作,生成旋转后的位图像素数据。
4. 保存位图文件:使用`windows.h`库中的函数将旋转后的位图像素数据保存为新的位图文件。
下面是一个示例代码,演示了如何使用C语言进行位图的自定义比例缩放和自定义角度旋转:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
// 位图文件头结构体
typedef struct {
uint16_t bfType; // 文件类型,必须为0x4D42
uint32_t bfSize; // 文件大小
uint16_t bfReserved1; // 保留,必须为0
uint16_t bfReserved2; // 保留,必须为0
uint32_t bfOffBits; // 位图数据的起始位置
} BMPFileHeader;
// 位图信息头结构体
typedef struct {
uint32_t biSize; // 信息头大小,必须为40
int32_t biWidth; // 图像宽度
int32_t biHeight; // 图像高度
uint16_t biPlanes; // 位平面数,必须为1
uint16_t biBitCount; // 每个像素的位数
uint32_t biCompression; // 压缩类型,0表示不压缩
uint32_t biSizeImage; // 图像大小,字节为单位
int32_t biXPelsPerMeter;// 水平分辨率,像素每米
int32_t biYPelsPerMeter;// 垂直分辨率,像素每米
uint32_t biClrUsed; // 使用的颜色数,如果为0,则使用所有调色板项
uint32_t biClrImportant;// 重要的颜色数,如果为0,则所有颜色都重要
} BMPInfoHeader;
// 自定义比例缩放函数
void scaleBitmap(uint8_t* srcData, int srcWidth, int srcHeight, uint8_t* dstData, int dstWidth, int dstHeight) {
float scaleX = (float)srcWidth / dstWidth;
float scaleY = (float)srcHeight / dstHeight;
for (int y = 0; y < dstHeight; y++) {
for (int x = 0; x < dstWidth; x++) {
int srcX = (int)(x * scaleX);
int srcY = (int)(y * scaleY);
dstData[y * dstWidth + x] = srcData[srcY * srcWidth + srcX];
}
}
}
// 自定义角度旋转函数
void rotateBitmap(uint8_t* srcData, int srcWidth, int srcHeight, uint8_t* dstData, int dstWidth, int dstHeight, float angle) {
float centerX = (float)srcWidth / 2;
float centerY = (float)srcHeight / 2;
float radian = angle * M_PI / 180.0;
for (int y = 0; y < dstHeight; y++) {
for (int x = 0; x < dstWidth; x++) {
float srcX = (x - centerX) * cos(radian) - (y - centerY) * sin(radian) + centerX;
float srcY = (x - centerY) * cos(radian) + centerY;
if (srcX >= 0 && srcX < srcWidth && srcY >= 0 && srcY < srcHeight) {
int p1x = (int)srcX;
int p1y = (int)srcY;
int p2x = p1x + 1;
int p2y = p1y + 1;
uint8_t p1 = srcData[p1y * srcWidth + p1x];
uint8_t p2 = srcData[p1y * srcWidth + p2x];
uint8_t p3 = srcData[p2y * srcWidth + p1x];
uint8_t p4 = srcData[p2y * srcWidth + p2x];
float dx = srcX - p1x;
float dy = srcY - p1y;
dstData[y * dstWidth + x] = (uint8_t)((1 - dx) * (1 - dy) * p1 + dx * (1 - dy) * p2 + (1 - dx) * dy * p3 + dx * dy * p4);
}
}
}
}
int main() {
// 读取位图文件
FILE* file = fopen("input.bmp", "rb");
if (file == NULL) {
printf("Failed to open input.bmp\n");
return 0;
}
BMPFileHeader fileHeader;
BMPInfoHeader infoHeader;
fread(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, file);
fread(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, file);
int width = infoHeader.biWidth;
int height = infoHeader.biHeight;
int dataSize = width * height;
uint8_t* srcData = (uint8_t*)malloc(dataSize);
uint8_t* dstData = (uint8_t*)malloc(dataSize);
fread(srcData, dataSize, 1, file);
fclose(file);
// 自定义比例缩放
int scaleWidth = width / 2;
int scaleHeight = height / 2;
scaleBitmap(srcData, width, height, dstData, scaleWidth, scaleHeight);
// 自定义角度旋转
int rotateWidth = scaleWidth;
int rotateHeight = scaleHeight;
float angle = 45.0;
rotateBitmap(dstData, scaleWidth, scaleHeight, dstData, rotateWidth, rotateHeight, angle);
// 保存位图文件
file = fopen("output.bmp", "wb");
if (file == NULL) {
printf("Failed to create output.bmp\n");
return 0;
}
fwrite(&fileHeader, sizeof(BMPFileHeader), 1, file);
fwrite(&infoHeader, sizeof(BMPInfoHeader), 1, file);
fwrite(dstData, dataSize, 1, file);
fclose(file);
free(srcData);
free(dstData);
printf("Bitmap scaling and rotation completed!\n");
return 0;
}
```
请注意,上述代码仅为示例,可能需要根据实际情况进行适当修改和优化。另外,该代码仅支持处理24位色深的位图文件。如果需要处理其他色深的位图文件,可能需要进行相应的修改。