构造一个扔骰子的模型。小明和小王每人都掷骰子3次,每次都扔3个骰子,每次都比较大小,骰子点数和较大的一方赢。如果骰子点数相同则为平局,如果一方投出3个一点或者3个六点,则立即取得胜利。整个游戏五局三胜。请在计算机控制台输出模拟过程。
时间: 2023-07-16 09:11:38 浏览: 181
设计一个掷骰子的小游戏
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好的,我可以帮助你构造这个扔骰子的模型并在控制台输出模拟过程。
首先,我们需要定义骰子的点数和比较大小的规则。我们可以使用 Python 的随机数模块来模拟掷骰子的过程,然后比较点数大小来决定胜负或平局。以下是一个示例代码:
```python
import random
def roll_dice():
return [random.randint(1, 6) for _ in range(3)]
def compare(dice1, dice2):
sum1, sum2 = sum(dice1), sum(dice2)
if sum1 == sum2:
return 0
elif sum1 > sum2:
return 1
else:
return -1
```
其中,`roll_dice` 函数会返回一个长度为 3 的列表,表示掷骰子的结果。`compare` 函数会比较两个列表的点数和大小,并返回 1 表示第一个列表胜利,-1 表示第二个列表胜利,0 表示平局。
接下来,我们可以编写主程序来模拟小明和小王的掷骰子过程。以下是一个示例代码:
```python
def play_game():
score1, score2 = 0, 0
for i in range(3):
dice1, dice2 = roll_dice(), roll_dice()
result = compare(dice1, dice2)
print("Round %d:" % (i + 1))
print(" Player 1: %s" % dice1)
print(" Player 2: %s" % dice2)
if result == 1:
score1 += 1
print(" Player 1 wins!")
elif result == -1:
score2 += 1
print(" Player 2 wins!")
else:
print(" It's a tie!")
if 1 in dice1 and dice1.count(1) == 3:
score1 += 1
print(" Player 1 wins!")
break
elif 6 in dice1 and dice1.count(6) == 3:
score1 += 1
print(" Player 1 wins!")
break
elif 1 in dice2 and dice2.count(1) == 3:
score2 += 1
print(" Player 2 wins!")
break
elif 6 in dice2 and dice2.count(6) == 3:
score2 += 1
print(" Player 2 wins!")
break
if score1 > score2:
print("Player 1 wins the game!")
elif score1 < score2:
print("Player 2 wins the game!")
else:
print("It's a tie!")
```
在主程序中,我们定义了两个变量 `score1` 和 `score2` 来记录小明和小王的得分,初始值都为 0。然后,我们进行 3 局比赛,在每局比赛中,我们分别掷骰子并比较大小,根据比较结果更新得分。如果某一方投出了三个一点或者三个六点,则立即取得胜利,并结束比赛。最后,根据得分判断谁是胜者或者是否平局。
现在,我们可以调用 `play_game` 函数来模拟游戏的过程了。以下是一个示例代码:
```python
play_game()
```
在控制台中运行这段代码,就可以看到模拟过程和最终结果了。
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