用c++写生命游戏,定义类cell,每个cell负责计算下一代的步数。并且细胞显示其状态

时间: 2024-03-18 12:39:19 浏览: 25
好的,下面是一个简单的 C++ 生命游戏实现,包含一个 `Cell` 类和一个 `LifeGame` 类,其中 `Cell` 负责计算下一代的状态,`LifeGame` 负责初始化游戏,并输出游戏状态。 Cell 类定义如下: ```c++ class Cell { public: Cell(int x, int y, bool alive = false); void setAlive(bool alive); bool isAlive() const; int getX() const; int getY() const; int countNeighbors(const vector<Cell>& cells) const; void nextGeneration(vector<Cell>& cells); private: int x_; int y_; bool alive_; }; ``` 其中,`x_` 和 `y_` 表示细胞在生命游戏的坐标,`alive_` 表示细胞是否存活。`setAlive` 和 `isAlive` 分别用于设置和查询细胞的状态。`countNeighbors` 用于计算周围细胞的数量,`nextGeneration` 用于计算下一代细胞的状态。 LifeGame 类定义如下: ```c++ class LifeGame { public: LifeGame(int width, int height, int density); void run(); private: int width_; int height_; vector<Cell> cells_; void updateCells(); void drawCells() const; }; ``` 其中,`width_` 和 `height_` 表示生命游戏的大小,`density` 表示初始细胞的密度。`cells_` 存储生命游戏的所有细胞。`run` 用于运行生命游戏,`updateCells` 用于更新所有细胞的状态,`drawCells` 用于输出游戏状态。 下面是完整的实现代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; class Cell { public: Cell(int x, int y, bool alive = false); void setAlive(bool alive); bool isAlive() const; int getX() const; int getY() const; int countNeighbors(const vector<Cell>& cells) const; void nextGeneration(vector<Cell>& cells); private: int x_; int y_; bool alive_; }; class LifeGame { public: LifeGame(int width, int height, int density); void run(); private: int width_; int height_; vector<Cell> cells_; void updateCells(); void drawCells() const; }; Cell::Cell(int x, int y, bool alive) : x_(x), y_(y), alive_(alive) {} void Cell::setAlive(bool alive) { alive_ = alive; } bool Cell::isAlive() const { return alive_; } int Cell::getX() const { return x_; } int Cell::getY() const { return y_; } int Cell::countNeighbors(const vector<Cell>& cells) const { int count = 0; for (const auto& cell : cells) { if (cell.isAlive() && (cell.getX() != x_ || cell.getY() != y_)) { if (abs(cell.getX() - x_) <= 1 && abs(cell.getY() - y_) <= 1) { count++; } } } return count; } void Cell::nextGeneration(vector<Cell>& cells) { int neighbors = countNeighbors(cells); if (alive_) { if (neighbors < 2 || neighbors > 3) { alive_ = false; } } else { if (neighbors == 3) { alive_ = true; } } } LifeGame::LifeGame(int width, int height, int density) : width_(width), height_(height) { srand(time(nullptr)); for (int i = 0; i < width; i++) { for (int j = 0; j < height; j++) { if (rand() % 100 < density) { cells_.emplace_back(i, j, true); } else { cells_.emplace_back(i, j, false); } } } } void LifeGame::run() { while (true) { drawCells(); updateCells(); cout << "Press ENTER to continue, or q to quit." << endl; char c = getchar(); if (c == 'q') { break; } } } void LifeGame::updateCells() { vector<Cell> nextCells; for (auto& cell : cells_) { cell.nextGeneration(cells_); nextCells.push_back(cell); } cells_ = nextCells; } void LifeGame::drawCells() const { system("clear"); for (int i = 0; i < width_; i++) { for (int j = 0; j < height_; j++) { bool found = false; for (const auto& cell : cells_) { if (cell.getX() == i && cell.getY() == j && cell.isAlive()) { found = true; break; } } if (found) { cout << "O"; } else { cout << "."; } } cout << endl; } } int main() { LifeGame game(50, 20, 30); game.run(); return 0; } ``` 在这个实现中,`LifeGame` 构造函数接受三个参数:`width` 和 `height` 分别表示生命游戏的宽度和高度,`density` 表示初始细胞的密度。在构造函数中,我们使用 `rand()` 函数生成随机数,根据密度随机生成细胞。`run` 函数用于循环运行生命游戏,每次循环调用 `drawCells` 输出当前游戏状态,然后调用 `updateCells` 计算下一代细胞的状态。`drawCells` 函数用于输出游戏状态,使用 `.` 表示空白,使用 `O` 表示存活的细胞。`updateCells` 函数用于计算下一代细胞的状态,我们首先创建一个新的 `vector` 用于存储下一代细胞,然后遍历所有细胞,计算它们的下一代状态,并将结果存储在新的 `vector` 中,最后将新的 `vector` 赋值给 `cells_`。 这就是一个简单的 C++ 生命游戏实现,希望能对你有所帮助!

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