HLSL怎么设置变量值

时间: 2024-07-30 14:01:19 浏览: 75
HLSL(High-Level Shading Language)是一种用于编写DirectX和OpenGL ES图形着色器的语言。在HLSL中,你可以直接在代码里为变量设置初始值。这里是一个基本的例子: ```hlsl // 定义一个float4变量(颜色) float4 myColor = float4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f); // 红色,alpha设为1 // 或者定义整数变量 int myInt = 10; // 对于结构体或矩阵变量,可以逐元素赋值 struct MyStruct { float x; float y; }; MyStruct myStruct = { 3.14, 2.71 }; // 如果你想在运行时动态改变值,需要使用SamplerState或Variable类型 sampler2D myTexture; myTexture = sampler_state { ... }; // 设置纹理 samplers 的属性 ```
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cmake设置hlsl文件编译输出熟悉

要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。 以下是一个示例代码: ``` # 添加HLSL文件目录 include_directories(/path/to/hlsl) # 添加库 add_library(mylib mylib.cpp) # 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型 set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE Vertex VS_SHADER_MODEL 5.0 VS_SHADER_ENTRYPOINT "main" VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h" VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso" ) # 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中 target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso") ``` 这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。 最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。

cmake设置hlsl文件编译输出目录属性

在CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性: ```cmake set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") ``` 在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件的编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件的输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件的输出目录。 需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如: ```cmake find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64") if(NOT HLSL_COMPILER_PATH) message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)") endif() set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader") set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON) set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON) ``` 在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。

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