HLSL怎么设置变量值
时间: 2024-07-30 14:01:19 浏览: 75
HLSL(High-Level Shading Language)是一种用于编写DirectX和OpenGL ES图形着色器的语言。在HLSL中,你可以直接在代码里为变量设置初始值。这里是一个基本的例子:
```hlsl
// 定义一个float4变量(颜色)
float4 myColor = float4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f); // 红色,alpha设为1
// 或者定义整数变量
int myInt = 10;
// 对于结构体或矩阵变量,可以逐元素赋值
struct MyStruct {
float x;
float y;
};
MyStruct myStruct = { 3.14, 2.71 };
// 如果你想在运行时动态改变值,需要使用SamplerState或Variable类型
sampler2D myTexture;
myTexture = sampler_state { ... }; // 设置纹理 samplers 的属性
```
相关问题
cmake设置hlsl文件编译输出熟悉
要在CMake项目中设置HLSL文件的编译输出路径,可以使用`set_source_files_properties`命令来指定HLSL文件的输出目录和生成的文件类型。
以下是一个示例代码:
```
# 添加HLSL文件目录
include_directories(/path/to/hlsl)
# 添加库
add_library(mylib mylib.cpp)
# 将HLSL文件链接到库中,并指定编译输出路径和文件类型
set_source_files_properties(/path/to/hlsl/myshader.hlsl PROPERTIES
VS_SHADER_TYPE Vertex
VS_SHADER_MODEL 5.0
VS_SHADER_ENTRYPOINT "main"
VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.h"
VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso"
)
# 将HLSL文件编译成相应的二进制文件,并将其添加到库中
target_sources(mylib PRIVATE "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/myshader.cso")
```
这里,`set_source_files_properties`命令用于指定`/path/to/hlsl/myshader.hlsl`文件的编译输出路径和文件类型,其中`VS_SHADER_TYPE`设置为`Vertex`表示该文件为顶点着色器,`VS_SHADER_MODEL`设置为`5.0`表示使用DirectX 11.0的着色器模型,`VS_SHADER_ENTRYPOINT`设置为`main`表示使用`main`函数作为入口点,`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE`和`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE`分别指定了头文件和二进制文件的输出路径。
最后,`target_sources`命令用于将编译后的二进制文件添加到`mylib`库中。
cmake设置hlsl文件编译输出目录属性
在CMake中,可以使用`set_source_files_properties`函数来设置特定源文件的属性,包括编译输出目录属性。对于HLSL文件,可以使用以下方法设置编译输出目录属性:
```cmake
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
```
在这个示例中,我们使用`set_source_files_properties`函数来设置`myshader.hlsl`文件的编译输出目录属性,将输出目录设置为`${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}`,即CMake的构建目录。`VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY`属性用于设置HLSL编译器生成的头文件的输出目录,`VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY`属性用于设置编译器生成的二进制文件的输出目录。
需要注意的是,在设置编译输出目录属性之前,需要确保CMake已经找到了正确的HLSL编译器。可以使用`find_program`函数来查找编译器,并将路径保存到变量中,例如:
```cmake
find_program(HLSL_COMPILER_PATH fxc.exe PATHS "C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/x64")
if(NOT HLSL_COMPILER_PATH)
message(FATAL_ERROR "Could not find HLSL compiler (fxc.exe)")
endif()
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_TYPE PixelShader)
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_MODEL 4.0)
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENTRYPOINT main)
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_HEADER_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_OUTPUT_OBJECT_FILE_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_VARIABLE_NAME "MyShader")
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_DISABLE_OPTIMIZATIONS ON)
set_source_files_properties(myshader.hlsl PROPERTIES VS_SHADER_ENABLE_DEBUG ON)
```
在这个示例中,我们使用`find_program`函数查找HLSL编译器,并将路径保存到`HLSL_COMPILER_PATH`变量中。然后,我们使用`set_source_files_properties`函数设置`myshader.hlsl`文件的属性,包括编译器参数、编译输出目录属性等。