pygame.mixer_music.get_busy() 的使用方法
时间: 2023-05-31 17:07:02 浏览: 57
pygame.mixer_music.get_busy() 是一个函数,用于查询当前音乐是否正在播放中。
使用方法如下:
1. 导入pygame模块:
import pygame
2. 初始化pygame.mixer模块:
pygame.mixer.init()
3. 加载音乐文件:
pygame.mixer_music.load("music.mp3")
4. 开始播放音乐:
pygame.mixer_music.play()
5. 查询音乐是否正在播放中:
pygame.mixer_music.get_busy()
如果返回值为True,表示音乐正在播放中;如果返回值为False,表示音乐已经停止播放。
相关问题
AttributeError: module 'pygame.mixer_music' has no attribute 'set_tempo'
非常抱歉,我的回答还是有误。在 Pygame 中,`pygame.mixer.music` 模块并不支持 `set_tempo()` 方法来设置音乐的速度。
如果需要在 Pygame 中控制音频的播放速度,可以使用 `pygame.mixer.Sound.play()` 方法的 `speed` 参数来设置播放速度。例如,将播放速度加快到原来的1.5倍:
```python
import pygame
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('audio.wav')
# 将播放速度加快到1.5倍
sound.play(speed=1.5)
# 等待音频播放完毕
while pygame.mixer.get_busy():
pygame.time.delay(100)
```
需要注意的是,加快或减慢音频的播放速度可能会影响音频的音质,且速度变化过大可能会导致音频的变调。因此,在使用 `play()` 方法的 `speed` 参数时,需要根据实际情况选择合适的播放速度。
def play_output_file(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load('output.wav') pygame.mixer.music.play() #取得音量和播放时间信息 volume = pygame.mixer.music.get_volume() length = pygame.mixer.Sound('output.wav').get_length() while pygame.mixer.music.get_busy(): # 计算进度条进度 progress = (pygame.mixer.music.get_pos() / 1000) # 显示进度条 progress_bar['value'] = progress * 100 # 更新进度条 progress_bar.update()
这段代码也是用 Python 编写的,主要实现了播放 WAV 格式的语音文件的功能。它使用了 Pygame 库来初始化音乐混合器,并使用 pygame.mixer.music.load() 函数来加载 WAV 文件。然后通过 pygame.mixer.music.play() 来播放语音。在播放语音时,它还获取了音量和播放时间等信息,并通过 while 循环计算并更新了进度条的进度。在循环内部,它使用了 pygame.mixer.music.get_pos() 函数来获取当前语音播放的位置,并根据当前位置计算出进度条的进度。然后通过 progress_bar['value'] = progress * 100 和 progress_bar.update() 来更新进度条的值。最后,当语音播放完成时,pygame.mixer.music.get_busy() 的值会变为 False,退出 while 循环。你可以在调用 play_output_file() 函数时传入一个 WAV 文件的路径来播放语音。