UE5.1 插件中如何包含资产类
时间: 2024-02-21 20:01:59 浏览: 179
UE5.1最新发布源代码
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在UE5.1中,将资产类封装到插件中的方法与之前的版本类似。具体的步骤如下:
1. 创建一个新的插件项目。
2. 在插件项目中创建你想要封装的资产类,如材质、纹理、模型等。
3. 在插件项目的Content目录下创建一个与你的资产类名称相同的目录,如Material、Texture、Mesh等。
4. 将你的资产类放置到对应的目录中。
5. 选择你的插件项目,右键点击Content Browser中的插件文件夹,选择"Create Asset",然后选择你的资产类。
6. 在插件项目的.uplugin文件中添加以下内容:
```json
"Modules": [
{
"Name": "YourModuleName",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default",
"AdditionalDependencies": [
"Engine"
]
}
],
"AdditionalAssetDirectories": [
"/YourModuleName"
]
```
其中,YourModuleName为插件的模块名称,AdditionalAssetDirectories为你的资产类所在的目录。
7. 打包插件并将其导入到你的游戏项目中。
8. 在游戏项目中使用该插件中的资产类。
这样,你就可以将资产类封装到插件中,并在多个项目中复用。注意,在插件中包含资产类时,需要确保插件的路径和目录结构正确。
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