UE5.1 继承aactor写的c++如何封装成插件

时间: 2024-01-01 18:05:04 浏览: 33
将继承AActor写的C++代码封装成插件的步骤如下: 1. 创建一个插件项目:在UE5.1的Editor中,选择File -> New Project,然后在左侧面板中选择Plugin,并选择一个适合的模板,例如Blank Plugin。 2. 将继承AActor写的C++代码添加到插件中:在插件的源代码目录下,创建一个新的类,例如MyActor。将继承AActor写的C++代码复制粘贴到MyActor类中。 3. 在插件的Build.cs文件中添加对MyActor类的引用:在插件的Source文件夹下,找到Build.cs文件,在其中添加如下代码: ``` PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine" }); ``` 这条代码将插件与UE4引擎的核心模块、核心对象模块和引擎模块进行了链接。同时,在这条代码下方添加如下代码: ``` PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "MyPlugin" }); ``` 这条代码将插件与MyPlugin模块进行了链接,其中MyPlugin是定义MyActor类的模块。 4. 编译插件:在UE5.1的Editor中,选择File -> Generate Visual Studio project files,然后在Visual Studio中打开解决方案,编译插件。 5. 将插件添加到项目中:在UE5.1的Editor中,选择Edit -> Plugins,然后在左侧面板中选择Installed,找到刚刚编译的插件,勾选启用,并将插件添加到项目中。 6. 在项目中使用插件:在项目的C++代码中,包含MyActor.h头文件,并创建一个MyActor实例即可使用插件提供的功能。 通过以上步骤,我们就可以将继承AActor写的C++代码封装成插件,并将其添加到UE5.1的项目中。这样做的好处是,可以将代码与项目解耦,方便重用和维护。

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