UE5 怎么把外部的C++功能模块封装成插件
时间: 2023-12-14 16:40:07 浏览: 66
在UE5中,可以通过创建插件来封装外部的C++功能模块。
1. 首先,在UE5的“Plugins”目录下创建一个新的子目录,命名为插件的名称。
2. 在新的子目录中创建一个C++类,该类将成为插件的入口点。该类应继承自“IPlugin”类,并实现必要的函数(如“StartupModule”和“ShutdownModule”)以初始化和清理插件。
3. 在插件目录中创建一个描述文件(.uplugin),其中包含插件的元数据和依赖项信息。此文件应至少包含以下字段:
```
{
"FileVersion": 1,
"FriendlyName": "Plugin Name",
"Version": "1.0",
"Description": "Plugin Description",
"Category": "Other",
"EnabledByDefault": true,
"Modules": [
{
"Name": "PluginName",
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
]
}
```
4. 实现外部的C++功能模块,并将其作为插件的一个模块添加到插件中。该模块应该继承自“IModuleInterface”类,并实现必要的函数。
5. 在插件目录中添加其他必要的文件和资源,如头文件、源文件和配置文件。
6. 最后,将插件添加到UE5项目中。在UE5编辑器中选择“Edit”>“Plugins”菜单,然后选择“Installed”选项卡,找到您的插件并启用它。
完成这些步骤后,您的外部C++功能模块将被封装为UE5插件,并可以在项目中使用。
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