优先级队列c++实现Astar
时间: 2024-09-02 22:04:13 浏览: 63
优先级队列在A*算法(一种启发式搜索算法)中扮演了关键角色,它用于存储待处理的节点,按照每个节点的"f值"(通常是通过路径长度加启发函数估算的目标距离)进行排序。在C++中,我们可以选择多种数据结构来实现优先队列,如`std::priority_queue`或使用自定义的数据结构配合`std::pair`或`std::optional`。
以下是使用`std::priority_queue`和`std::pair`作为结点结构体的一个简单示例:
```cpp
#include <queue>
#include <functional>
// 定义节点结构体,包含位置(x, y)、已走的距离(g)和目标距离(h)
struct Node {
int x, y;
int g, h; // g = 实际步数, h = 启发函数估计值
std::pair<int, int> getKey() const { return std::make_pair(g + h, y); } // f值排序
};
// 使用优先队列实现A*搜索
void aStarSearch(const std::vector<std::vector<int>>& grid, int start_x, int start_y, int end_x, int end_y) {
std::priority_queue<Node, std::vector<Node>, decltype(&Node::getKey)> pq;
pq.push({start_x, start_y, 0, heuristic(start_x, start_y, end_x, end_y)}); // 初始化起始点
Node current;
while (!pq.empty()) {
current = pq.top(); // 取出当前最优节点
pq.pop();
// 检查是否到达终点
if (current.x == end_x && current.y == end_y) {
break;
}
// 探索邻居并更新优先级队列
for (const auto& neighbor : adjacent(grid, current)) {
int new_g = current.g + 1; // 计算新节点的g值
if (pq.contains(neighbor)) {
if (new_g < pq.top().g) {
pq.update(neighbor, std::make_pair(new_g, neighbor.h));
}
} else {
pq.push(neighbor);
}
}
}
}
// 辅助函数:获取相邻节点,可以根据实际地图规则编写
std::vector<Node> adjacent(const std::vector<std::vector<int>>& grid, const Node& node) {
// ...
}
// 假设heuristic是一个计算启发函数的函数
int heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) {
// 返回两点间的曼哈顿距离或其他合适的启发函数
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2);
}
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