[5.20] 写一个程序,定义抽象基类Container,由它派生出3个派生类: Sphere(球体)、 Cylinder(圆柱体)、Cube(正方体)。用虚函数分别计算几种图形的表面积和体积。

时间: 2024-05-05 07:22:16 浏览: 173
CPP

矩形类及派生类,算面积、体积

下面是一个可能的实现: ```cpp #include <iostream> #include <cmath> class Container { public: virtual double surfaceArea() const = 0; virtual double volume() const = 0; }; class Sphere : public Container { public: explicit Sphere(double radius) : radius_(radius) {} double surfaceArea() const override { return 4 * M_PI * radius_ * radius_; } double volume() const override { return 4.0 / 3.0 * M_PI * radius_ * radius_ * radius_; } private: double radius_; }; class Cylinder : public Container { public: Cylinder(double radius, double height) : radius_(radius), height_(height) {} double surfaceArea() const override { return 2 * M_PI * radius_ * height_ + 2 * M_PI * radius_ * radius_; } double volume() const override { return M_PI * radius_ * radius_ * height_; } private: double radius_; double height_; }; class Cube : public Container { public: explicit Cube(double side) : side_(side) {} double surfaceArea() const override { return 6 * side_ * side_; } double volume() const override { return side_ * side_ * side_; } private: double side_; }; int main() { const Container* containers[] = { new Sphere(1.0), new Cylinder(1.0, 2.0), new Cube(2.0) }; for (const auto container : containers) { std::cout << "Surface area: " << container->surfaceArea() << std::endl; std::cout << "Volume: " << container->volume() << std::endl; delete container; } return 0; } ``` 上面的程序定义了一个抽象基类`Container`,并且派生出了三个派生类`Sphere`、`Cylinder`和`Cube`。其中,`Container`类有两个纯虚函数`surfaceArea`和`volume`,分别用来计算表面积和体积。每个派生类都实现了这两个函数,并且给出了自己的计算公式。在主函数中,我们创建了一个`Container`指针数组,并且用三个不同的派生类对象来初始化它。然后,我们遍历这个数组,依次输出每个容器的表面积和体积,并且在最后释放它们的内存。
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doc
按以下描述和要求建立两个类:基类 Rectangle(矩形类) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基类继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 类包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 类对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 类对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。

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