stm32蜂鸣器音乐好运来代码

时间: 2023-08-31 15:10:16 浏览: 74
以下是一个简单的示例代码,使用STM32的定时器和蜂鸣器来播放《好运来》: ```c #include "stm32f10x.h" uint16_t notes[] = { // 音符数组 262, 294, 330, 392, 440, 494, 523 }; uint16_t beats[] = { // 节拍数组 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2 }; uint8_t songLength = sizeof(notes) / sizeof(notes[0]); // 歌曲长度 void TIM2_IRQHandler(void) { // 定时器2中断处理函数 static uint8_t noteIndex = 0; static uint8_t beatIndex = 0; static uint16_t noteDuration = 0; static uint16_t noteTimer = 0; if (TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) == SET) { // 检查定时器更新中断标志位 TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update); // 清除定时器更新中断标志位 if (noteTimer == 0) { // 如果当前音符时间已经用完 uint16_t note = notes[noteIndex]; // 获取下一个音符 uint16_t beat = beats[beatIndex]; // 获取下一个节拍 if (note == 0) { // 如果下一个音符为0,表示歌曲结束 TIM_Cmd(TIM2, DISABLE); // 关闭定时器2 return; } noteDuration = (60000 / beat) / 2; // 计算当前音符的持续时间 noteTimer = noteDuration; // 初始化当前音符计时器 noteIndex++; // 指向下一个音符 beatIndex++; // 指向下一个节拍 } noteTimer--; // 当前音符计时器递减 if (noteTimer > (noteDuration / 2)) { // 如果当前时间在音符的前半段 GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_4, Bit_SET); // 打开蜂鸣器 } else { GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_4, Bit_RESET); // 关闭蜂鸣器 } } } int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); // 开启GPIOA时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE); // 开启定时器2时钟 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure; TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = 1000 - 1; // 计算定时器周期,这里设定为1ms TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 72 - 1; // 计算预分频系数,这里设定为72 TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = TIM_CKD_DIV1; TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up; TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure); // 初始化定时器2 TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE); // 开启定时器2更新中断 NVIC_EnableIRQ(TIM2_IRQn); // 使能定时器2中断 TIM_Cmd(TIM2, ENABLE); // 启动定时器2 while (1) { // 主循环 } } ``` 注意,以上代码只是一个简单示例,如果需要播放更复杂的音乐,需要更加细致地处理音符和节拍。

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