结构体变量每次进入函数就清零
时间: 2023-11-27 18:05:38 浏览: 37
您可以通过将结构体变量作为函数的参数传递,并在函数内部对其进行初始化操作来实现每次进入函数时清零的效果。以下是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
void resetPoint(Point* p) {
p->x = 0;
p->y = 0;
}
int main() {
Point point;
// 第一次进入函数,结构体变量被清零
resetPoint(&point);
printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y);
// 第二次进入函数,结构体变量再次被清零
resetPoint(&point);
printf("x: %d, y: %d\n", point.x, point.y);
return 0;
}
```
输出结果:
```
x: 0, y: 0
x: 0, y: 0
```
在 `resetPoint` 函数中,通过使用指针来修改结构体变量的值,从而达到清零的效果。在 `main` 函数中,多次调用 `resetPoint` 函数可以看到每次进入函数时,结构体变量的值都被重置为零。
相关问题
结构体变量作函数返回值
结构体变量可以作为函数的返回值。在C语言中,可以通过定义一个结构体类型,并在函数中返回该类型的变量来实现这一功能。以下是一个示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 返回一个Point结构体变量
Point createPoint(int x, int y) {
Point p;
p.x = x;
p.y = y;
return p;
}
int main() {
Point p1 = createPoint(10, 20);
printf("p1.x = %d, p1.y = %d\n", p1.x, p1.y);
return 0;
}
```
在上述示例中,我们定义了一个结构体类型`Point`,包含了两个整型成员变量`x`和`y`。然后,我们编写了一个函数`createPoint`,该函数接受两个整型参数,并返回一个`Point`类型的结构体变量。在`main`函数中,我们调用`createPoint`函数并将返回的结构体变量赋值给`p1`,最后打印出`p1.x`和`p1.y`的值。
运行上述代码,输出结果为:
```
p1.x = 10, p1.y = 20
```
因此,结构体变量可以作为函数的返回值在C语言中是允许的。
c语言中函数(&结构体变量)
在C语言中,&符号用于获取一个变量的地址。如果结构体变量作为参数传递给函数时,可以使用&符号获取结构体变量的地址,并将其作为函数的参数传递。这样,函数就可以通过指针访问结构体变量的成员。
例如,假设有一个名为"person"的结构体,包含"name"和"age"两个成员变量。以下是一个函数示例,该函数接受一个指向结构体"person"的指针,并打印出该结构体的成员变量。
```
#include <stdio.h>
struct person {
char name[20];
int age;
};
void print_person(struct person *p) {
printf("Name: %s\n", p->name);
printf("Age: %d\n", p->age);
}
int main() {
struct person p = {"John", 30};
print_person(&p);
return 0;
}
```
在上面的代码中,调用"print_person"函数时,使用"&p"获取结构体"p"的地址,并将其作为函数的参数传递。函数内部使用指针访问结构体变量的成员,并打印出"name"和"age"的值。输出结果如下:
```
Name: John
Age: 30
```