public void push(E item) { /********** Begin *********/ Node<E> newNode = new Node<E>(); newNode.item=item; newNode.next=head.next; head.next=newNode; top=newNode; ++size; 这段代码什么意思
时间: 2023-08-11 11:06:16 浏览: 41
这段代码实现了一个栈的 push 操作,将元素 item 添加到栈顶。具体解释如下:
1. 首先定义了一个泛型类 Node<E>,用来表示栈中的节点,它有两个成员变量:item 表示节点中存储的元素,next 表示下一个节点的引用。
2. 接着定义了一个 head 变量,表示栈顶节点的前一个节点,初始时它的 next 引用指向 null。
3. 在 push 操作中,首先创建一个新的节点 newNode,并把要插入的元素 item 存储到该节点的 item 成员变量中。
4. 然后将 newNode 的 next 引用指向原来的栈顶节点,即 head.next。
5. 接着将 head 的 next 引用指向 newNode,这样 newNode 就成为了新的栈顶节点。
6. 最后更新栈的大小 size,将 top 变量指向 newNode,表示它是当前的栈顶节点。
总之,这段代码实现了一个基于链表的栈结构,每次 push 操作都将新元素插入到链表的头部,成为新的栈顶节点。
相关问题
VC++ A*寻路算法
A*寻路算法是一种常用的路径规划算法,可以用于游戏开发、机器人路径规划等领域。下面是一个简单的VC++实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
const int INF = 1 << 30;
// 定义节点结构体
struct Node {
int x, y;
int f, g, h;
Node* parent;
Node(int x = -1, int y = -1):x(x), y(y), f(INF), g(INF), h(INF), parent(nullptr) {}
bool operator < (const Node& rhs) const {
return f > rhs.f;
}
};
class AStar {
public:
AStar(int rows, int cols):rows(rows), cols(cols) {
// 初始化地图
map.resize(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
map[i].resize(cols, 0);
}
}
// 设置起点和终点
void setStart(int x, int y) {
start = new Node(x, y);
}
void setEnd(int x, int y) {
end = new Node(x, y);
}
// 添加障碍物
void addBlock(int x, int y) {
map[x][y] = 1;
}
// 计算路径
vector<Node*> findPath() {
vector<Node*> path;
priority_queue<Node> openList; // open表,存储待扩展的节点
vector<Node*> closeList; // close表,存储已扩展的节点
// 初始化起点
start->f = start->g = start->h = 0;
openList.push(*start);
while (!openList.empty()) {
// 取出open表中f值最小的节点
Node curr = openList.top();
openList.pop();
// 如果当前节点是终点,则返回路径
if (curr.x == end->x && curr.y == end->y) {
Node* node = &curr;
while (node) {
path.push_back(node);
node = node->parent;
}
reverse(path.begin(), path.end());
break;
}
// 扩展当前节点的四个方向
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = curr.x + dx[i];
int ny = curr.y + dy[i];
// 判断是否越界
if (nx < 0 || nx >= rows || ny < 0 || ny >= cols) {
continue;
}
// 判断是否是障碍物或已经扩展过
if (map[nx][ny] == 1 || isContain(closeList, nx, ny)) {
continue;
}
// 计算新节点的g值和h值
Node* newNode = new Node(nx, ny);
newNode->g = curr.g + 1;
newNode->h = calcH(newNode);
newNode->f = newNode->g + newNode->h;
newNode->parent = &curr;
// 将新节点加入open表
openList.push(*newNode);
}
// 将当前节点加入close表
closeList.push_back(new Node(curr.x, curr.y));
}
// 释放内存
for (auto node : closeList) {
delete node;
}
return path;
}
private:
int rows, cols;
vector<vector<int>> map; // 地图
Node* start;
Node* end;
// 两点之间的曼哈顿距离
int calcH(Node* node) {
return abs(node->x - end->x) + abs(node->y - end->y);
}
// 判断close表中是否包含某个节点
bool isContain(vector<Node*>& closeList, int x, int y) {
for (auto node : closeList) {
if (node->x == x && node->y == y) {
return true;
}
}
return false;
}
// 四个方向
int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };
int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
};
int main() {
AStar astar(5, 5);
astar.setStart(0, 0);
astar.setEnd(4, 4);
astar.addBlock(2, 2);
astar.addBlock(3, 2);
astar.addBlock(3, 3);
vector<Node*> path = astar.findPath();
for (auto node : path) {
cout << "(" << node->x << "," << node->y << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
以上是一个简单的VC++实现示例,如果你想了解更多关于A*寻路算法的内容,可以参考其他资料。
写一个ros的A*代码 c++
好的,以下是一个简单的 A* 算法的实现,使用ROS中的nav_msgs::OccupancyGrid作为地图输入,以及geometry_msgs::PoseStamped作为起点和终点输入。
```c++
#include <ros/ros.h>
#include <nav_msgs/OccupancyGrid.h>
#include <geometry_msgs/PoseStamped.h>
#include <queue>
#include <vector>
#include <cmath>
struct Node
{
int x;
int y;
int f;
int g;
int h;
Node* parent;
Node(int x_, int y_, int f_, int g_, int h_, Node* parent_)
:x(x_), y(y_), f(f_), g(g_), h(h_), parent(parent_){}
};
class AStarPlanner
{
public:
AStarPlanner(ros::NodeHandle& nh)
:nh_(nh), map_received_(false)
{
map_sub_ = nh_.subscribe("map", 1, &AStarPlanner::mapCallback, this);
goal_sub_ = nh_.subscribe("goal", 1, &AStarPlanner::goalCallback, this);
path_pub_ = nh_.advertise<nav_msgs::Path>("path", 1);
}
void mapCallback(const nav_msgs::OccupancyGrid::ConstPtr& msg)
{
map_ = *msg;
map_received_ = true;
}
void goalCallback(const geometry_msgs::PoseStamped::ConstPtr& msg)
{
goal_ = *msg;
if(map_received_)
{
findPath();
}
}
void findPath()
{
// 起点和终点的像素坐标
int start_x = (map_.info.origin.position.x - goal_.pose.position.x) / map_.info.resolution;
int start_y = (map_.info.origin.position.y - goal_.pose.position.y) / map_.info.resolution;
int goal_x = (map_.info.origin.position.x - goal_.pose.position.x) / map_.info.resolution;
int goal_y = (map_.info.origin.position.y - goal_.pose.position.y) / map_.info.resolution;
// 节点列表,用于存放待扩展的节点
std::vector<Node*> open_list;
// 节点列表,用于存放已扩展的节点
std::vector<Node*> closed_list;
// 初始化起点节点
Node* start_node = new Node(start_x, start_y, 0, 0, 0, nullptr);
open_list.push_back(start_node);
while(!open_list.empty())
{
// 从open_list中选取f值最小的节点
int min_f = INT_MAX;
int min_index = 0;
for(int i = 0; i < open_list.size(); i++)
{
if(open_list[i]->f < min_f)
{
min_f = open_list[i]->f;
min_index = i;
}
}
Node* current_node = open_list[min_index];
// 判断是否到达终点
if(current_node->x == goal_x && current_node->y == goal_y)
{
// 生成路径并发布
nav_msgs::Path path;
Node* node = current_node;
while(node)
{
geometry_msgs::PoseStamped pose;
pose.pose.position.x = map_.info.origin.position.x - node->x * map_.info.resolution;
pose.pose.position.y = map_.info.origin.position.y - node->y * map_.info.resolution;
path.poses.push_back(pose);
node = node->parent;
}
std::reverse(path.poses.begin(), path.poses.end());
path_pub_.publish(path);
// 释放内存
for(int i = 0; i < open_list.size(); i++)
{
delete open_list[i];
}
for(int i = 0; i < closed_list.size(); i++)
{
delete closed_list[i];
}
return;
}
// 将当前节点从open_list中移除,加入到closed_list中
open_list.erase(open_list.begin() + min_index);
closed_list.push_back(current_node);
// 扩展当前节点的邻居节点
for(int dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
for(int dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
if(dx == 0 && dy == 0)
continue;
int x = current_node->x + dx;
int y = current_node->y + dy;
// 判断是否越界
if(x < 0 || x >= map_.info.width || y < 0 || y >= map_.info.height)
continue;
// 判断是否为障碍物
int index = y * map_.info.width + x;
if(map_.data[index] == 100)
continue;
// 判断节点是否已经在closed_list中
bool in_closed_list = false;
for(int i = 0; i < closed_list.size(); i++)
{
if(closed_list[i]->x == x && closed_list[i]->y == y)
{
in_closed_list = true;
break;
}
}
if(in_closed_list)
continue;
// 计算g值和h值
int g = current_node->g + sqrt(dx*dx + dy*dy);
int h = sqrt((x - goal_x)*(x - goal_x) + (y - goal_y)*(y - goal_y));
// 判断节点是否已经在open_list中
bool in_open_list = false;
for(int i = 0; i < open_list.size(); i++)
{
if(open_list[i]->x == x && open_list[i]->y == y)
{
in_open_list = true;
if(g < open_list[i]->g)
{
open_list[i]->g = g;
open_list[i]->f = g + open_list[i]->h;
open_list[i]->parent = current_node;
}
break;
}
}
if(!in_open_list)
{
Node* node = new Node(x, y, 0, g, h, current_node);
node->f = g + h;
open_list.push_back(node);
}
}
}
}
// 释放内存
for(int i = 0; i < open_list.size(); i++)
{
delete open_list[i];
}
for(int i = 0; i < closed_list.size(); i++)
{
delete closed_list[i];
}
}
private:
ros::NodeHandle nh_;
ros::Subscriber map_sub_;
ros::Subscriber goal_sub_;
ros::Publisher path_pub_;
nav_msgs::OccupancyGrid map_;
bool map_received_;
geometry_msgs::PoseStamped goal_;
};
int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "astar_planner");
ros::NodeHandle nh;
AStarPlanner planner(nh);
ros::spin();
return 0;
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的实现,还有很多细节需要根据实际应用进行优化和改进。
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