SimpleButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20));想把按钮的位置放在左侧

时间: 2024-03-21 12:42:35 浏览: 20
如果你想将按钮的位置放在左侧,可以在设置按钮文字之前,先调用 setHorizontalAlignment() 方法将水平对齐方式设置为左对齐,例如: ``` SimpleButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT); SimpleButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); ``` 这样按钮上的文字就会靠左对齐了。如果你想让文字和按钮之间有一定的间隔,可以调用 setIconTextGap() 方法设置文字和图标之间的间隔,例如: ``` SimpleButton.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT); SimpleButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); SimpleButton.setIconTextGap(10); ``` 这样就会在文字和按钮左边之间留出 10 个像素的间隔。你可以根据需要调整间隔大小。
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// 设置背景图片 ImageIcon background = new ImageIcon("D:\\yy\\java\\成语接龙\\background.png"); backgroundLabel = new JLabel(background); backgroundLabel.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight()); panel.add(backgroundLabel); // 创建娱乐模式按钮 SimpleButton = new JButton("娱乐模式"); SimpleButton.setBounds(120, 180, 180,50); SimpleButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); SimpleButton.setForeground(Color.WHITE); SimpleButton.setBackground(new Color(88,33,22)); SimpleButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(100,33,100), 2)); SimpleButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(SimpleButton); // 创建挑战模式按钮 HardButton = new JButton("挑战模式"); HardButton.setBounds(120, 260,180, 50); HardButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); HardButton.setForeground(Color.WHITE); HardButton.setBackground(new Color(88,33,22)); HardButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(100,33,100), 2)); HardButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(HardButton);修改这串代码,要求添上大标题“成语接龙”,标题下方滚动一行字幕为“欢迎来到成语接龙智力游戏,你可以选择两个模式:”,再下面竖着排列“娱乐模式”和“挑战模式”按钮,还有“退出”按钮点击会关闭窗口,

你可以按照以下方式修改代码,来满足你的需求: ``` // 设置背景图片 ImageIcon background = new ImageIcon("D:\\yy\\java\\成语接龙\\background.png"); backgroundLabel = new JLabel(background); backgroundLabel.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight()); panel.add(backgroundLabel); // 添加大标题“成语接龙” JLabel titleLabel = new JLabel("成语接龙", SwingConstants.CENTER); titleLabel.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 30)); titleLabel.setBounds(0, 20, 600, 50); backgroundLabel.add(titleLabel); // 添加欢迎词 JLabel welcomeLabel = new JLabel("欢迎来到成语接龙智力游戏,你可以选择两个模式:", SwingConstants.CENTER); welcomeLabel.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 18)); welcomeLabel.setBounds(0, 80, 600, 30); backgroundLabel.add(welcomeLabel); // 创建娱乐模式按钮 SimpleButton = new JButton("娱乐模式"); SimpleButton.setBounds(200, 140, 180, 50); SimpleButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); SimpleButton.setForeground(Color.WHITE); SimpleButton.setBackground(new Color(88,33,22)); SimpleButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(100,33,100), 2)); SimpleButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(SimpleButton); // 创建挑战模式按钮 HardButton = new JButton("挑战模式"); HardButton.setBounds(200, 200, 180, 50); HardButton.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 20)); HardButton.setForeground(Color.WHITE); HardButton.setBackground(new Color(88,33,22)); HardButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(100,33,100), 2)); HardButton.addActionListener(this); backgroundLabel.add(HardButton); // 创建退出按钮 JButton exitButton = new JButton("退出"); exitButton.setBounds(260, 280, 80, 30); exitButton.setFont(new Font("楷体", Font.PLAIN, 16)); exitButton.setForeground(Color.WHITE); exitButton.setBackground(new Color(88,33,22)); exitButton.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(100,33,100), 2)); exitButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); backgroundLabel.add(exitButton); ``` 在这段代码中,我添加了一个大标题和欢迎词,用 JLabel 组件实现。然后将娱乐模式和挑战模式按钮移到了标题下方,并按照需求进行了样式设置。最后添加了一个退出按钮,点击会关闭窗口。 注意,如果你没有找到原来的退出按钮代码,可能需要自己添加一个 JFrame 的 WindowListener,来监听窗口关闭事件,然后在事件处理函数中调用 System.exit(0) 来关闭窗口。

SimpleButton.setBounds(120, 180, 200, 50);想把按钮改小一点

如果你想让按钮变小,可以调整 setBounds() 方法中的后两个参数,即宽度和高度。例如,将宽度和高度都减小 10: ``` SimpleButton.setBounds(120, 180, 190, 40); ``` 这样按钮的大小就会变为 190 x 40。你可以根据需要调整参数值,使按钮大小符合你的要求。

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