vflp_help.showPrevious();

时间: 2024-04-01 20:31:48 浏览: 15
根据您的代码,这似乎是调用了一个名为"vflp_help"的对象的"showPrevious()"方法。根据命名规则,"vflp_"可能代表某个项目或库的缩写,而"help"可能是该对象的一个成员或方法。"showPrevious()"方法可能用于显示该对象的前一个状态或历史记录。但是,具体实现还需查看该对象的代码。
相关问题

private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { if(e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); }else if(e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } }

这段代码是一个自定义的手势监听器,主要实现了手势滑动切换视图的功能。具体实现方法如下: 1. 首先,在Activity中创建一个GestureDetector对象,并在onTouchEvent方法中将触摸事件传递给它: ```java private GestureDetector mGestureDetector = null; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } ``` 2. 然后,在构造函数中初始化GestureDetector对象,并将自定义的MyGestureListener对象设置为它的监听器: ```java public MyActivity() { mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener()); } ``` 3. 最后,在MyGestureListener中实现onFling方法,该方法会在手势滑动时被调用。在onFling方法中,根据手势滑动的方向来切换视图: ```java private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE) { // 向左滑动 vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE) { // 向右滑动 vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } } ``` 在这段代码中,MIN_MOVE表示最小的手势滑动距离,可以根据需要进行调整。当用户向左滑动时,使用R.anim.right_in和R.anim.right_out动画来实现视图的进入和退出;当用户向右滑动时,使用R.anim.left_in和R.anim.left_out动画来实现视图的进入和退出。vflp_help是一个ViewFlipper控件,用于显示多个视图。

public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button view_button; private Context mContext; private ViewFlipper vflp_help; private int[] resId = {R.drawable.img01,R.drawable.img02, R.drawable.img03}; private final static int MIN_MOVE = 200; //最小距离 private MyGestureListener mgListener; private GestureDetector mDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); view_button=findViewById(R.id.view_button); view_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class); startActivity(intent); } }); mContext = MainActivity.this; //实例化SimpleOnGestureListener与GestureDetector对象 mgListener = new MyGestureListener(); mDetector = new GestureDetector(this, mgListener); vflp_help = (ViewFlipper) findViewById(R.id.vflp_help); //动态导入添加子View for(int i = 0;i < resId.length;i++){ vflp_help.addView(getImageView(resId[i])); } } //重写onTouchEvent触发MyGestureListener里的方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mDetector.onTouchEvent(event); } //自定义一个GestureListener,这个是View类下的,别写错哦!!! private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { if(e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); }else if(e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } } private View getImageView(int resId){ ImageView img = new ImageView(this); img.setBackgroundResource(resId); return img; }}

这是一个 Android 应用程序开发中的主活动(MainActivity)的 Java 代码示例。该活动主要包括以下功能: 1. 加载布局文件 R.layout.activity_main 并设置为当前活动的布局。 2. 实例化一个 ViewFlipper 对象 vflp_help 并动态导入添加子 View。 3. 实例化一个 GestureDetector 对象 mDetector 和 SimpleOnGestureListener 对象 mgListener,以便在用户手势事件中检测滑动手势。 4. 重写 onTouchEvent 方法以便在用户触摸屏幕时处理手势事件。 5. 自定义一个 MyGestureListener 类继承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,重写 onFling 方法以响应用户滑动手势。 6. 为 Button 对象 view_button 设置事件监听器,使其在点击时跳转到另一个活动 Main2Activity。 其中,onFling 方法实现了手势滑动的响应逻辑。当用户向右滑动时,调用 vflp_help.showPrevious() 显示上一个 View;当用户向左滑动时,调用 vflp_help.showNext() 显示下一个 View。 此外,此代码还通过重写 onTouchEvent 方法响应了用户的其他手势事件,但是在代码中并未给出具体的处理逻辑。

相关推荐

zip
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
zip
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
zip
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

最新推荐

recommend-type

基于OpenGL的C语言的魔方项目.zip

C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
recommend-type

QT-qtablewidget表头添加复选框QHeaderView

在 Qt 框架中,要在 QTableWidget的表头中添加复选框,可以通过继承 QHeaderView 并重写 paintSection 方法来实现。 介绍一种继承 QHeaderView的方法分别实现QTableWidget中添加复选框,可全选/全不选/部分选。
recommend-type

分段划线测量表格通用版.doc

分段划线测量表格通用版.doc
recommend-type

扫雷小游戏(JAVA SE).zip

该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
recommend-type

啊哈算法哈磊基于队列的优化Bellman-ford算法搜索单源最短路径-Java实现

本资源源自《啊哈算法》的高级算法实践,专注于讲解基于队列优化的Bellman-Ford算法在单源最短路径问题上的应用,并提供了Java语言的实现代码。哈磊老师以其独特的教学视角,不仅详细解析了传统Bellman-Ford算法的原理及其在处理含有负权边图中的优势,还深入介绍了如何通过队列优化(通常指SPFA算法)来加速这一过程,减少不必要的松弛操作,提高算法效率。 Java实现部分,代码实现清晰,注释详尽,从初始化距离数组、设置源节点开始,逐步展示如何维护一个队列来记录待检查的顶点,并通过队列进行有效的顶点遍历和松弛操作。本资源通过实例演示了如何高效地更新路径长度,检测负权环,并最终确定从源点到图中所有其他顶点的最短路径。 这份资源特别适合对图算法有深入学习需求的学生、工程师以及算法爱好者,尤其是那些关注算法性能优化和实际应用的人士。通过学习这份资源,你不仅能掌握Bellman-Ford算法的核心逻辑,还将理解如何通过队列优化策略提升算法的执行效率,为解决复杂的网络最短路径问题提供有力工具。在算法学习和软件开发的道路上,这将是一块宝贵的垫脚石,助你攀登更高的算法高峰。
recommend-type

保险服务门店新年工作计划PPT.pptx

在保险服务门店新年工作计划PPT中,包含了五个核心模块:市场调研与目标设定、服务策略制定、营销与推广策略、门店形象与环境优化以及服务质量监控与提升。以下是每个模块的关键知识点: 1. **市场调研与目标设定** - **了解市场**:通过收集和分析当地保险市场的数据,包括产品种类、价格、市场需求趋势等,以便准确把握市场动态。 - **竞争对手分析**:研究竞争对手的产品特性、优势和劣势,以及市场份额,以进行精准定位和制定有针对性的竞争策略。 - **目标客户群体定义**:根据市场需求和竞争情况,明确服务对象,设定明确的服务目标,如销售额和客户满意度指标。 2. **服务策略制定** - **服务计划制定**:基于市场需求定制服务内容,如咨询、报价、理赔协助等,并规划服务时间表,保证服务流程的有序执行。 - **员工素质提升**:通过专业培训提升员工业务能力和服务意识,优化服务流程,提高服务效率。 - **服务环节管理**:细化服务流程,明确责任,确保服务质量和效率,强化各环节之间的衔接。 3. **营销与推广策略** - **节日营销活动**:根据节庆制定吸引人的活动方案,如新春送福、夏日促销,增加销售机会。 - **会员营销**:针对会员客户实施积分兑换、优惠券等策略,增强客户忠诚度。 4. **门店形象与环境优化** - **环境设计**:优化门店外观和内部布局,营造舒适、专业的服务氛围。 - **客户服务便利性**:简化服务手续和所需材料,提升客户的体验感。 5. **服务质量监控与提升** - **定期评估**:持续监控服务质量,发现问题后及时调整和改进,确保服务质量的持续提升。 - **流程改进**:根据评估结果不断优化服务流程,减少等待时间,提高客户满意度。 这份PPT旨在帮助保险服务门店在新的一年里制定出有针对性的工作计划,通过科学的策略和细致的执行,实现业绩增长和客户满意度的双重提升。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果

![MATLAB图像去噪最佳实践总结:经验分享与实用建议,提升去噪效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d3bd9b393741416db31ac80314e6292a.png) # 1. 图像去噪基础 图像去噪旨在从图像中去除噪声,提升图像质量。图像噪声通常由传感器、传输或处理过程中的干扰引起。了解图像噪声的类型和特性对于选择合适的去噪算法至关重要。 **1.1 噪声类型** * **高斯噪声:**具有正态分布的加性噪声,通常由传感器热噪声引起。 * **椒盐噪声:**随机分布的孤立像素,值要么为最大值(白色噪声),要么为最小值(黑色噪声)。 * **脉冲噪声
recommend-type

InputStream in = Resources.getResourceAsStream

`Resources.getResourceAsStream`是MyBatis框架中的一个方法,用于获取资源文件的输入流。它通常用于加载MyBatis配置文件或映射文件。 以下是一个示例代码,演示如何使用`Resources.getResourceAsStream`方法获取资源文件的输入流: ```java import org.apache.ibatis.io.Resources; import java.io.InputStream; public class Example { public static void main(String[] args) {
recommend-type

车辆安全工作计划PPT.pptx

"车辆安全工作计划PPT.pptx" 这篇文档主要围绕车辆安全工作计划展开,涵盖了多个关键领域,旨在提升车辆安全性能,降低交通事故发生率,以及加强驾驶员的安全教育和交通设施的完善。 首先,工作目标是确保车辆结构安全。这涉及到车辆设计和材料选择,以增强车辆的结构强度和耐久性,从而减少因结构问题导致的损坏和事故。同时,通过采用先进的电子控制和安全技术,提升车辆的主动和被动安全性能,例如防抱死刹车系统(ABS)、电子稳定程序(ESP)等,可以显著提高行驶安全性。 其次,工作内容强调了建立和完善车辆安全管理体系。这包括制定车辆安全管理制度,明确各级安全管理责任,以及确立安全管理的指导思想和基本原则。同时,需要建立安全管理体系,涵盖安全组织、安全制度、安全培训和安全检查等,确保安全管理工作的系统性和规范性。 再者,加强驾驶员安全培训是另一项重要任务。通过培训提高驾驶员的安全意识和技能水平,使他们更加重视安全行车,了解并遵守交通规则。培训内容不仅包括交通法规,还涉及安全驾驶技能和应急处置能力,以应对可能发生的突发情况。 此外,文档还提到了严格遵守交通规则的重要性。这需要通过宣传和执法来强化,以降低由于违反交通规则造成的交通事故。同时,优化道路交通设施,如改善交通标志、标线和信号灯,可以提高道路通行效率,进一步增强道路安全性。 在实际操作层面,工作计划中提到了车辆定期检查的必要性,包括对刹车、转向、悬挂、灯光、燃油和电器系统的检查,以及根据车辆使用情况制定检查计划。每次检查后应记录问题并及时处理,以确保车辆始终处于良好状态。 最后,建立车辆安全信息管理系统也是关键。通过对车辆事故和故障情况进行记录和分析,可以为安全管理提供数据支持,以便及时发现问题,预防潜在风险,并对事故进行有效处理和责任追究。 这份车辆安全工作计划全面覆盖了从车辆本身到驾驶员行为,再到道路环境的诸多方面,旨在构建一个全方位、多层次的车辆安全管理体系,以降低交通事故风险,保障道路交通安全。