【问题描述】下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为黑色的为障碍,标记为白色的为可以通行的区域。迷宫的入口为左上角的黄色方格,出口为右下角的黄色方格。在迷宫中,只能从一个方格走到相邻的上、下、左、右四个方向之一。 image.png 找到迷宫从起点到终点的所有路径中最短的一条,输出最短路径的长度。如果从起点到终点没有路径,则输出NO PASS! 注:所有迷宫的起点为左上角,终点为右下角。 【输入形式】依次输入n行由0和1构成的字符串,每行字符串长度相同,输入空串结束,其中1表示围墙,0表示可行路径。 【输出形式】如果起点到终点有路,则依次输出由L、R、D、U组成的路径字符串;否则输出NO PASS!。 【样例输入】 0101101 0000001 1001101 0010001 1010101 0000000 【样例输出】 11 【样例说明】 迷宫总共有8条路径: DRDDDDRRRRR DRDDDDRRUURRDDR DRDRURRRDDDDR DRDRURRRDDLLDDRRR DRRDLDDDRRRRR DRRDLDDDRRUURRDDR DRRRRRDDDDR DRRRRRDDLLDDRRR 其中有两条最短路径DRDDDDRRRRR和DRRRRRDDDDR,所以输出最短路径的长度,即字符串的长度,11 输出数值:11

时间: 2024-03-30 18:34:10 浏览: 178
这是一个经典的迷宫问题,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。具体思路如下: 1. 定义一个队列,将起点加入队列中。 2. 将起点标记为已访问,记录起点到起点的距离为0。 3. 不断从队列中取出一个节点,将其未访问过的邻居加入队列中,并标记为已访问,同时记录其到起点的距离。 4. 当队列为空时停止搜索,如果终点被标记为已访问,则说明有解,输出最短路径长度;否则输出NO PASS。 在搜索过程中需要记录每个节点的前驱节点,以便最后回溯路径。最后回溯路径的时候,从终点开始,不断跳转到其前驱节点,直到回到起点,得到路径。 下面是Python的代码实现:
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写一个将一张迷宫图转换为01和宝藏的算法

假设迷宫图为一个 $n \times m$ 的矩阵,其中 $1$ 表示墙,$0$ 表示通道,宝藏位置用 $2$ 表示。可以使用深度优先搜索(DFS)算法来遍历整个迷宫,并将其转换为 $0,1$ 二维矩阵。 具体步骤如下: 1. 遍历迷宫,找到宝藏的位置,并将其标记为 $2$。 2. 从起点开始,进行深度优先搜索,同时记录搜索路径。在搜索过程中,将所有通道标记为 $0$。 3. 通过搜索路径,将所有的墙标记为 $1$。 4. 将标记后的矩阵输出即可。 以下是 Python 代码实现: ```python def maze_to_binary(maze): n, m = len(maze), len(maze[0]) binary_maze = [[0] * m for _ in range(n)] visited = set() def dfs(x, y): visited.add((x, y)) binary_maze[x][y] = 0 for dx, dy in [(1, 0), (0, 1), (-1, 0), (0, -1)]: nx, ny = x + dx, y + dy if 0 <= nx < n and 0 <= ny < m and maze[nx][ny] != 1 and (nx, ny) not in visited: dfs(nx, ny) for i in range(n): for j in range(m): if maze[i][j] == 2: treasure_x, treasure_y = i, j elif maze[i][j] == 1: binary_maze[i][j] = 1 dfs(0, 0) return binary_maze, (treasure_x, treasure_y) ``` 其中,`maze` 是原始的迷宫矩阵,返回值是转换后的 $0,1$ 二维矩阵和宝藏位置。

迷宫问题输出为图

好的,我可以为你提供一个基本的迷宫问题输出图的方案。你可以使用 Python 中的 Matplotlib 库来实现。下面是一个简单的例子: ```python import matplotlib.pyplot as plt # 定义迷宫地图 maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], ] # 绘制迷宫地图 fig, ax = plt.subplots() for i in range(len(maze)): for j in range(len(maze[0])): if maze[i][j] == 1: ax.fill([j, j+1, j+1, j], [len(maze)-i, len(maze)-i, len(maze)-i-1, len(maze)-i-1], 'k') # 显示绘制结果 plt.axis('off') plt.show() ``` 这个例子中,我们首先定义了一个迷宫地图 `maze`,其中 1 表示障碍物,0 表示可通过的空格。然后我们使用 Matplotlib 库中的 `fill` 函数来绘制每个障碍物的矩形,从而构成了迷宫地图的图形展示。最后我们关闭了坐标轴,并显示绘制结果。 你可以根据需要修改迷宫地图的定义,以及调整绘图参数来得到更符合你要求的图形展示。
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