用cannon.js制作一个物理小车,要求world的重力方向为y轴向下,地面就用Plane(),下车轮胎是Cylinder,小车需要使用车辆辅助类RaycastVehicle,请用代码写出来
时间: 2024-02-01 17:15:53 浏览: 152
基于视觉的小车设计与实现(需要源码请留言)
下面是一个使用Cannon.js制作物理小车的示例代码,其中使用了RaycastVehicle类来辅助小车的运动和碰撞检测:
```javascript
// 创建物理世界
var world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0); // 将重力向下
var fixedTimeStep = 1.0 / 60.0; // 固定时间步长
var maxSubSteps = 3; // 最大子步数
// 创建地面平面
var groundShape = new CANNON.Plane();
var groundBody = new CANNON.Body({ mass: 0 });
groundBody.addShape(groundShape);
world.addBody(groundBody);
// 创建车轮
var wheelShape = new CANNON.Cylinder(0.5, 0.5, 1, 16);
var wheelMaterial = new CANNON.Material();
var wheelBody = new CANNON.Body({ mass: 1, material: wheelMaterial });
wheelBody.addShape(wheelShape);
wheelBody.position.set(0, 1, 0);
world.addBody(wheelBody);
// 创建小车
var chassisShape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(2, 0.5, 4));
var chassisMaterial = new CANNON.Material();
var chassisBody = new CANNON.Body({ mass: 100, material: chassisMaterial });
chassisBody.addShape(chassisShape);
chassisBody.position.set(0, 2, 0);
world.addBody(chassisBody);
// 创建车辆辅助类
var vehicle = new CANNON.RaycastVehicle({
chassisBody: chassisBody,
});
// 将车轮添加到辅助类中
var options = {
radius: 0.5,
directionLocal: new CANNON.Vec3(0, -1, 0),
suspensionStiffness: 30,
suspensionRestLength: 0.3,
frictionSlip: 5,
dampingRelaxation: 2.3,
dampingCompression: 4.5,
maxSuspensionForce: 100000,
};
var axleWidth = 2;
var axlePositions = [
new CANNON.Vec3(axleWidth / 2, 0, 0),
new CANNON.Vec3(-axleWidth / 2, 0, 0),
];
axlePositions.forEach(function (position) {
vehicle.addWheel({
body: wheelBody,
position: position,
...options,
});
});
// 将辅助类添加到物理世界中
world.addVehicle(vehicle);
// 模拟物理世界
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
world.step(fixedTimeStep, 1, fixedTimeStep);
vehicle.updateVehicle(timeStep);
}
animate();
```
以上示例代码创建了一个小车,包括车轮和车身,使用RaycastVehicle类来辅助小车的运动和碰撞检测。其中地面为平面,重力方向向下,车轮为圆柱体,车身为长方体。在创建车辆辅助类时,将车轮添加到辅助类中,并设置车轮的各种参数。最后将辅助类添加到物理世界中,并在每一帧更新辅助类来模拟小车的运动。
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