unity 怎么用 BluetoothLEDevice 这个类

时间: 2023-07-05 10:08:52 浏览: 123
在 Unity 中使用 BluetoothLEDevice 类需要使用 Windows Runtime API,因此需要在 Unity 中使用NET 4.x 作为脚本运行时。以下是使用 BluetoothLEDevice 类的基本步骤: 1. 在 Unity 中创建一个新的项目,并将脚本运行时设置为 .NET 4.x。 2. 添加对 Windows Runtime API 的引用。在 Unity 编辑器中,选择 File -> Build Settings -> Player Settings,在 Inspector 窗口中选择向下滚动到 Other Settings -> Scripting Define Symbols,然后添加“ENABLE_WINMD_SUPPORT”。 3. 在脚本中使用 BluetoothLEDevice 类。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Windows.Devices.Bluetooth; using Windows.Devices.Enumeration; public class BluetoothLETest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update async void Start() { // Get a list of BluetoothLE devices string deviceSelector = BluetoothLEDevice.GetDeviceSelector(); var devices = await DeviceInformation.FindAllAsync(deviceSelector); // Connect to the first device in the list if (devices.Count > 0) { BluetoothLEDevice device = await BluetoothLEDevice.FromIdAsync(devices[0].Id); // Do something with the connected device Debug.Log("Connected to device: " + device.Name); } } // Update is called once per frame void Update() { } } ``` 在该示例中,我们首先获取了所有可用的 BluetoothLE 设备,然后连接到列表中的第一个设备。在连接到设备后,我们可以执行任何需要进行的操作。 请注意,此示例仅适用于 Windows 平台,并且需要在 Unity 中针对 Windows 进行构建。

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