用html和js 写一个跳舞的火柴人

时间: 2023-12-24 10:05:50 浏览: 41
以下是一个简单的跳舞的火柴人的HTML和JS代码: HTML代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Dancing Stickman</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="stickman.js"></script> </body> </html> ``` JS代码: ```js const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义火柴人的身体部分 const stickman = { head: { x: canvas.width / 2, y: 100, radius: 20 }, body: { x1: canvas.width / 2, y1: 120, x2: canvas.width / 2, y2: 200 }, leftArm: { x1: canvas.width / 2, y1: 140, x2: canvas.width / 2 - 40, y2: 160 }, rightArm: { x1: canvas.width / 2, y1: 140, x2: canvas.width / 2 + 40, y2: 160 }, leftLeg: { x1: canvas.width / 2, y1: 200, x2: canvas.width / 2 - 20, y2: 280 }, rightLeg: { x1: canvas.width / 2, y1: 200, x2: canvas.width / 2 + 20, y2: 280 } } // 绘制火柴人 function drawStickman() { // 绘制头部 ctx.beginPath(); ctx.arc(stickman.head.x, stickman.head.y, stickman.head.radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); // 绘制身体 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stickman.body.x1, stickman.body.y1); ctx.lineTo(stickman.body.x2, stickman.body.y2); ctx.stroke(); // 绘制左臂 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stickman.leftArm.x1, stickman.leftArm.y1); ctx.lineTo(stickman.leftArm.x2, stickman.leftArm.y2); ctx.stroke(); // 绘制右臂 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stickman.rightArm.x1, stickman.rightArm.y1); ctx.lineTo(stickman.rightArm.x2, stickman.rightArm.y2); ctx.stroke(); // 绘制左腿 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stickman.leftLeg.x1, stickman.leftLeg.y1); ctx.lineTo(stickman.leftLeg.x2, stickman.leftLeg.y2); ctx.stroke(); // 绘制右腿 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(stickman.rightLeg.x1, stickman.rightLeg.y1); ctx.lineTo(stickman.rightLeg.x2, stickman.rightLeg.y2); ctx.stroke(); } // 改变火柴人的姿势 function changePose() { // 改变左臂和右腿的位置 stickman.leftArm.x1 -= 5; stickman.leftArm.x2 -= 5; stickman.rightLeg.x1 -= 5; stickman.rightLeg.x2 -= 5; // 改变右臂和左腿的位置 stickman.rightArm.x1 += 5; stickman.rightArm.x2 += 5; stickman.leftLeg.x1 += 5; stickman.leftLeg.x2 += 5; // 绘制新的火柴人姿势 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawStickman(); } // 每隔100毫秒改变一次姿势 setInterval(changePose, 100); // 绘制初始的火柴人姿势 drawStickman(); ``` 这个跳舞的火柴人会每隔100毫秒改变一次姿势,看起来像在跳舞。你可以根据自己的需求和喜好调整火柴人的姿势和动作。

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