ue4 打包Windows
时间: 2025-01-03 10:27:13 浏览: 6
### UE4 打包 Windows 平台游戏教程
#### 准备工作
为了成功打包Windows平台的游戏,在开始之前需确认已安装好必要的工具和环境。确保拥有最新版的Visual Studio以及C++开发组件,因为这些对于编译UE4项目至关重要。
#### 项目配置验证
在Unreal Engine编辑器中打开待打包的项目,通过`Edit → Project Settings`进入项目设置界面。导航至左侧菜单中的`Platforms → Windows`选项卡来调整特定于Windows平台的各项参数[^4]:
- **Default RHI**: 应设为DirectX 11或DirectX 12以获得最佳性能表现。
- **Packaging Options**:
- `Full Rebuild`: 默认情况下保持未勾选状态;仅当遇到特殊问题时才考虑启用此选项强制完全重建工程。
- `Use Pak File`: 勾选此项可提高分发效率并减少最终产品的体积大小。
- `Include Prerequisites`: 同样建议开启该选项以便自动处理依赖项。
#### 使用命令行工具进行自动化构建
如果希望通过脚本方式实现更高效的持续集成流程,则可以利用位于`\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles`目录下的`RunUAT.bat`批处理文件配合其他辅助程序来进行批量操作[^2]。具体做法是编写自定义的bat/shell脚本来调用这个批处理器,并传递相应的参数指定要执行的任务类型(如Cook, Package等)及相关路径信息。
#### 实际打包过程
回到Unreal Editor内部,依次点击顶部菜单栏里的`File → Package Project → Windows (64-bit)`启动正式的打包进程。此时系统将会读取先前设定好的各项属性并对整个解决方案实施一系列优化措施直至生成可供发布的独立运行包为止。期间产生的任何警告或者错误消息都会被记录下来供开发者查阅分析,因此务必留意查看详细的日志输出情况以及时发现潜在隐患。
```batch
@echo off
REM Example batch script to package a project using RunUAT.bat
set PROJECT_PATH="D:\MyGameProject\MyGame.uproject"
set OUTPUT_DIR="D:\Output"
call "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.23\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildGraph -target="PackageWindows -project=%PROJECT_PATH% -vscode -archivedirectory=%OUTPUT_DIR%" -script=..\..\Build\Android\AndroidBuilder.xml
pause
```
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