ue5打包出去的程序如何固定分辨率不让修改
时间: 2024-04-21 07:30:07 浏览: 292
要固定分辨率并且防止被修改,可以在UE5项目的配置文件中设置屏幕分辨率和全屏模式,并禁用玩家在游戏中更改这些设置。具体步骤如下:
1. 在UE5编辑器中,打开项目设置(Project Settings)。
2. 在左侧面板中,展开Engine->Rendering选项卡,并选择Scalability Settings。
3. 在右侧面板中,找到Resolution Scale和Resolution Quality选项,将它们的值设置为100。
4. 在左侧面板中,展开Platforms->Windows选项卡,并选择Windows Target Platform。
5. 在右侧面板中,找到Fullscreen Mode选项,将其设置为Exclusive Fullscreen。
6. 在右侧面板中,找到Resolution选项,将其设置为所需的分辨率。
7. 在右侧面板中,找到User Interface选项,将其设置为Scale UI to Match Resolution。
8. 在左侧面板中,展开Project->User Interface选项卡,并选择Viewport。
9. 在右侧面板中,找到Allow Window Resizing选项,将其设置为False。
通过以上设置,您的UE5程序将会以固定的分辨率和全屏模式运行,并且玩家无法更改这些设置。
相关问题
ue5打包出去的程序如何设置固定分辨率
在UE5中打包出去的程序可以通过修改配置文件来设置固定分辨率。具体步骤如下:
1. 打开项目文件夹中的 Config 文件夹,找到 DefaultGame.ini 文件。
2. 在文件中添加以下代码:
[/Script/Engine.GameUserSettings]
ResolutionSizeX=1920
ResolutionSizeY=1080
DesiredScreenWidth=1920
DesiredScreenHeight=1080
其中 ResolutionSizeX 和 ResolutionSizeY 分别表示游戏窗口的分辨率大小,DesiredScreenWidth 和 DesiredScreenHeight 分别表示游戏实际渲染的分辨率大小。
3. 保存文件并重新打包游戏,即可在游戏运行时固定分辨率。
请注意,这种方法只适用于固定窗口分辨率的情况。如果您需要在全屏模式下固定分辨率,请使用其他方法。
ue5 如何设置打包出去的项目不全屏显示
在 UE5 中,你可以通过以下步骤设置打包出去的项目不全屏显示:
1. 打开你的项目并进入 “Edit” 菜单,选择 “Project Settings”。
2. 在 “Project Settings” 窗口中,选择 “Engine” -> “General Settings”。
3. 在 “General Settings” 中,找到 “Default Fullscreen Mode” 选项,并将其设置为 “Windowed Fullscreen”。
4. 保存设置并重新启动项目。
现在,当你打包出去的项目启动时,它将以窗口全屏模式运行,而不是全屏模式。如果你需要自定义窗口大小和位置,可以在 “General Settings” 中找到 “Resolution” 选项,并选择你想要的分辨率和窗口位置。
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