vtkLODActor 与 vtkActor是否可以相互转换
时间: 2023-10-04 17:10:36 浏览: 182
vtk画矩形,可以随意拖动和缩放。
vtkLODActor和vtkActor是VTK中两个不同的类,vtkLODActor可以实现级别细节渲染,而vtkActor则是普通的Actor,不具备级别细节渲染的功能。
因此,vtkLODActor和vtkActor之间不能直接相互转换。如果需要将一个vtkActor转换为vtkLODActor,可以通过以下步骤实现:
1. 创建vtkLODActor对象,并使用vtkActor的数据进行初始化。
```C++
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = ...; // 原始的vtkActor对象
vtkSmartPointer<vtkLODActor> lodActor = vtkSmartPointer<vtkLODActor>::New();
lodActor->SetMapper(actor->GetMapper()); // 使用vtkActor的Mapper进行初始化
lodActor->GetProperty()->DeepCopy(actor->GetProperty()); // 使用vtkActor的Property进行初始化
```
2. 设置vtkLODActor的细节级别和层次。
```C++
lodActor->SetNumberOfCloudPoints(level, numPoints); // 设置LODActor的细节级别和层次
```
如果需要将一个vtkLODActor转换为vtkActor,可以通过以下步骤实现:
1. 创建vtkActor对象,并使用vtkLODActor的数据进行初始化。
```C++
vtkSmartPointer<vtkLODActor> lodActor = ...; // 原始的vtkLODActor对象
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(lodActor->GetMapper()); // 使用vtkLODActor的Mapper进行初始化
actor->GetProperty()->DeepCopy(lodActor->GetProperty()); // 使用vtkLODActor的Property进行初始化
```
2. 移除vtkLODActor的细节级别和层次信息。
```C++
lodActor->RemoveAllCloudPoints(); // 移除LODActor的细节级别和层次信息
```
需要注意的是,在将vtkActor转换为vtkLODActor或将vtkLODActor转换为vtkActor时,可能会丢失一些信息,如细节级别和层次信息。因此,在进行转换前,需要考虑这些信息是否需要保留。
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