self.actor = vtk.vtkActor() self.actor.SetMapper(mapper)

时间: 2024-04-23 13:25:42 浏览: 10
这段代码也是在使用 VTK 库构建 3D 可视化场景。首先,创建了一个 vtkActor 类型的对象 actor,用于表示场景中的一个物体。然后,将 mapper 设置为 actor 的映射器,将处理后的数据传递给 actor。这里的作用是将 mapper 处理后的数据绑定在 actor 上,用于后续的可视化展示。可以将 actor 视为场景中的一个物体,通过对它的属性进行修改(例如颜色、位置、大小等),来实现场景的动态更新。
相关问题

self.actorFrame = vtk.vtkActor() self.actorFrame.SetMapper(mapper2) colors = vtk.vtkNamedColors() self.actorFrame.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('Gold'))

这段代码也是在使用 VTK 库构建 3D 可视化场景。首先,创建了一个 vtkActor 类型的对象 actorFrame,用于表示场景中的另一个物体。然后,将 mapper2 设置为 actorFrame 的映射器,将处理后的数据传递给 actorFrame。这里与前面的代码类似,不再赘述。接着,创建了一个 vtkNamedColors 类型的对象 colors,用于设置 actorFrame 的颜色属性。vtkNamedColors 是 VTK 库中的一个预定义颜色类,可以通过 GetColor3d 方法获取不同颜色的 RGB 值。这里将 'Gold' 颜色赋给了 actorFrame,表示其为金色。最后,通过 GetProperty 方法获取 actorFrame 的属性对象,并设置其颜色为 'Gold'。这里的作用是为 actorFrame 添加一个边框,并将其颜色设置为金色,用于后续的可视化展示。

# self.actor = vtk.vtkLODActor() self.actor = vtk.vtkActor() self.actor.SetMapper(mapper) # self.actor.SetNumberOfCloudPoints(1000) self.actor.GetProperty().SetPointSize(self.PointSize) # self.actor.PickableOff() outline = vtk.vtkOutlineFilter() outline.SetInputConnection(vertex.GetOutputPort()) mapper2 = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper2.SetInputConnection(outline.GetOutputPort())

vtkLODActor和vtkActor都是VTK中的可视化对象,可以用于渲染vtk数据。vtkLODActor是vtkActor的一个特殊子类,可以根据距离调整渲染的细节,从而提高渲染速度。而vtkActor是最常用的可视化对象,它可以渲染任何类型的vtk数据。 vtkOutlineFilter是将vtk数据集转换为表示其边界的多边形数据集的过程。mapper2则是将vtkPolyData转换为可供渲染的图形元素的过程,与之前的mapper类似。在这段代码中,vtkOutlineFilter用于创建一个边框,以便在渲染时更好地显示数据的范围。mapper2则将vtkOutlineFilter的输出连接到vtkActor中,以便vtkActor可以渲染边框。

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