vtk鼠标不交互_VTK 鼠标交互只操作一个Actor
时间: 2023-08-14 11:06:06 浏览: 87
如果您只想对单个Actor进行鼠标交互,可以使用vtkPropPicker类。该类允许您选择场景中的任何Actor并将其与鼠标事件相关联。
以下是一个简单的示例程序,演示如何使用vtkPropPicker选择一个Actor并将其与鼠标事件相关联:
```python
import vtk
# 创建一个场景并添加一个Actor
sphere = vtk.vtkSphereSource()
sphere.SetCenter(0, 0, 0)
sphere.SetRadius(1.0)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderer.AddActor(actor)
# 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中
window = vtk.vtkRenderWindow()
window.AddRenderer(renderer)
# 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(window)
# 创建一个PropPicker并将其与Renderer相关联
picker = vtk.vtkPropPicker()
picker.PickFromListOn()
picker.AddPickList(actor)
renderer.SetPicker(picker)
# 定义鼠标事件处理程序
def onMouseDown(obj, event):
# 获取当前鼠标位置
x, y = interactor.GetEventPosition()
# 使用PropPicker选择Actor
picker.PickProp(x, y, renderer)
# 获取选择的Actor
actor = picker.GetActor()
# 如果选择了Actor,则输出Actor的名称
if actor:
print("Selected actor:", actor.GetProperty().GetClassName())
# 将鼠标事件处理程序添加到Interactor
interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", onMouseDown)
# 启动交互式窗口
interactor.Initialize()
window.Render()
interactor.Start()
```
这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个PropPicker,并将其与Renderer相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用PropPicker选择Actor,并输出所选Actor的名称。
请注意,在这个示例中,我们只将一个Actor添加到PickList中。如果您想选择多个Actor,可以将它们全部添加到PickList中。