vtkTransform transform = actor.GetMatrixTransform报错
时间: 2024-04-22 11:26:09 浏览: 17
抱歉,我之前给出的代码有误。在 VTK 中,`vtkActor` 并没有直接提供 `GetMatrixTransform` 方法来获取变换矩阵。相反,我们可以通过以下步骤来实现 `vtkActor` 绕自身旋转:
```csharp
using System;
using Kitware.VTK;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个球体源
vtkSphereSource sphereSource = vtkSphereSource.New();
// 创建一个球体的 mapper
vtkPolyDataMapper mapper = vtkPolyDataMapper.New();
mapper.SetInputConnection(sphereSource.GetOutputPort());
// 创建一个球体的 actor
vtkActor actor = vtkActor.New();
actor.SetMapper(mapper);
// 创建一个渲染器
vtkRenderer renderer = vtkRenderer.New();
renderer.AddActor(actor);
// 创建一个渲染窗口
vtkRenderWindow renderWindow = vtkRenderWindow.New();
renderWindow.AddRenderer(renderer);
// 创建一个交互式渲染窗口
vtkRenderWindowInteractor renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor.New();
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow);
// 将旋转器添加到 actor 上
vtkTransform transform = vtkTransform.New();
actor.SetUserTransform(transform);
// 设置定时器来触发旋转动作
vtkCallbackCommand callback = vtkCallbackCommand.New();
callback.SetCallback(RotateActor);
callback.SetClientData(actor);
renderWindowInteractor.AddObserver("TimerEvent", callback);
// 设置定时器间隔(毫秒)
int timerInterval = 10;
renderWindowInteractor.CreateRepeatingTimer(timerInterval);
// 开始交互操作
renderWindow.Render();
renderWindowInteractor.Start();
// 清理资源
sphereSource.Dispose();
mapper.Dispose();
actor.Dispose();
renderer.Dispose();
renderWindow.Dispose();
renderWindowInteractor.Dispose();
transform.Dispose();
callback.Dispose();
}
// 旋转 actor 的回调函数
static void RotateActor(vtkObject sender, vtkObjectEventArgs e)
{
vtkActor actor = (vtkActor)e.Data;
vtkTransform transform = actor.GetUserTransform();
// 设置旋转中心为 actor 的中心点
double[] center = actor.GetCenter();
transform.Translate(-center[0], -center[1], -center[2]);
// 设置旋转角度(弧度)
double angle = 0.01;
// 绕 Z 轴旋转
transform.RotateZ(angle);
// 还原旋转中心
transform.Translate(center[0], center[1], center[2]);
actor.SetUserTransform(transform);
}
}
```
在这个修改后的代码中,我们使用了 `vtkTransform` 对象来实现绕自身旋转。首先,我们将旋转中心设置为 actor 的中心点,然后对 `vtkTransform` 进行平移、旋转操作,最后再将旋转中心还原。这样就实现了 actor 绕自身旋转的效果。
希望这次能对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。