python代码,做VTK颜色映射,并且做一个当圆柱体数据标量的最大值最小值随时间改变时,圆柱体表面颜色也随时间变化的动画。
时间: 2024-05-09 22:14:44 浏览: 124
python+VTK环境搭建及第一个简单程序代码
以下是Python代码,用于实现VTK颜色映射和圆柱体表面颜色随时间变化的动画效果。
```python
import vtk
import random
# 定义圆柱体数据生成函数
def generate_cylinder_data():
# 创建圆柱体源对象
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetResolution(50)
cylinder.SetHeight(3.0)
cylinder.SetRadius(1.0)
# 创建数据转换对象
transform = vtk.vtkTransform()
transform.RotateX(90)
transform_filter = vtk.vtkTransformPolyDataFilter()
transform_filter.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort())
transform_filter.SetTransform(transform)
# 创建数据映射对象
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(transform_filter.GetOutputPort())
# 创建数据对象
data = vtk.vtkActor()
data.SetMapper(mapper)
return data
# 创建渲染器、渲染窗口、交互方式对象
renderer = vtk.vtkRenderer()
render_window = vtk.vtkRenderWindow()
render_window.AddRenderer(renderer)
interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
interactor.SetRenderWindow(render_window)
# 生成圆柱体数据并添加到渲染器中
data = generate_cylinder_data()
renderer.AddActor(data)
# 创建颜色映射对象
color_map = vtk.vtkColorTransferFunction()
color_map.AddRGBPoint(0, 1.0, 0.0, 0.0)
color_map.AddRGBPoint(255, 0.0, 1.0, 0.0)
# 创建颜色映射器对象
color_mapper = vtk.vtkDataSetMapper()
color_mapper.SetInputConnection(data.GetMapper().GetInputConnection())
color_mapper.SetLookupTable(color_map)
# 将颜色映射器对象应用到圆柱体数据中
data.SetMapper(color_mapper)
# 定义最大值和最小值的初始值
max_value = 255
min_value = 0
# 定义时间变化函数
def time_function(obj, event):
global max_value, min_value
# 随机生成最大值和最小值
max_value = random.randint(0, 255)
min_value = random.randint(0, max_value)
# 更新颜色映射器对象
color_map.RemoveAllPoints()
color_map.AddRGBPoint(min_value, 1.0, 0.0, 0.0)
color_map.AddRGBPoint(max_value, 0.0, 1.0, 0.0)
color_mapper.SetLookupTable(color_map)
# 重新渲染数据
render_window.Render()
# 绑定事件到交互方式对象中
interactor.AddObserver("TimerEvent", time_function)
# 设置时间间隔
interactor.CreateRepeatingTimer(1000)
# 开始交互
interactor.Initialize()
render_window.Render()
interactor.Start()
```
代码中,首先定义了一个`generate_cylinder_data`函数,用于生成圆柱体数据。然后创建了渲染器、渲染窗口、交互方式对象,并将圆柱体数据添加到渲染器中。接着创建了颜色映射对象和颜色映射器对象,并将颜色映射器对象应用到圆柱体数据中。最后定义了一个`time_function`函数,用于随机生成最大值和最小值,并更新颜色映射器对象,实现圆柱体表面颜色随时间变化的动画效果。最后使用交互方式对象启动交互过程。
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