cocos creater shader实现一张图用另一张图的透明度
时间: 2023-07-29 08:09:11 浏览: 142
实现cocoscreator对图片透明区域穿透的处理
5星 · 资源好评率100%
在 Cocos Creator 中,实现一张图使用另一张图的透明度,可以通过自定义 Shader 来实现。下面是一个简单的实现步骤:
1. 在 Cocos Creator 中新建一个空白的场景,并创建一个 Sprite 节点,将需要使用透明度的图片添加到 Sprite 上。
2. 创建一个新的材质(Material)并将其绑定到 Sprite 节点上。在材质的 Shader 中输入以下代码:
```
Shader "Custom/Transparent" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Mask Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MaskTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 texCol = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 maskCol = tex2D(_MaskTex, i.uv);
fixed4 col = texCol * maskCol.a;
col.a = maskCol.a;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
3. 在 Shader 中定义了两个属性:_MainTex 和 _MaskTex,分别表示需要使用透明度的图片和透明度图。在 Fragment Shader 中,将两个图片的像素值相乘,以实现 _MainTex 使用 _MaskTex 的透明度。
4. 将需要使用透明度图的图片作为 _MainTex 属性的值,将透明度图作为 _MaskTex 属性的值,即可在 Sprite 上显示具有透明度的图片。
以上是一种简单的实现方法,你可以根据实际需求进行修改和优化。
阅读全文