if done == True:
时间: 2023-09-02 14:06:44 浏览: 57
在 Python 中,`if` 语句用于根据条件来控制程序执行的流程。在您提供的示例中,`if` 语句的条件为 `done == True`,也就是判断变量 `done` 的值是否为 `True`。如果是,那么 `if` 语句中的代码块将被执行,如果不是,则会跳过该代码块,继续执行下面的代码。在 Python 中,也可以简写为 `if done:`,这样更加简洁。
相关问题
if done == True: break 显示错误
在 Python 中,`if` 语句和 `break` 语句是两种不同的语句,它们的功能不同,也不能直接合并在一起使用。如果您想在满足某个条件时跳出循环,可以将 `if` 语句和 `break` 语句分开写,例如:
```python
while True:
# do something
if done == True:
break
```
上面的代码中,`while` 循环会一直执行,直到满足 `done == True` 的条件时,使用 `break` 语句跳出循环。如果您将 `if done == True: break` 写成一行代码,Python 会将其解释为一个语句,而不是两个语句,因此会显示错误。
for event_ in pygame.event.get(): # 退出事件 if event_.type == pygame.QUIT: done = True if event_.type == pygame.JOYAXISMOTION: xxx=joystick.get_axis(0) yyy=-joystick.get_axis(1) if 0.5>xxx and xxx>-0.5: if 0.5>yyy and yyy>-0.5: yyy=0 xxx=0 if xxx==0: theta=0 if xxx!=0: if yyy==0: theta=90 if yyy!=0: theta=(math.atan(xxx/yyy))*57.3 for i in range(10): all_theta=theta+all_theta theta_out=all_theta/10 all_theta=0 改错
这段代码有几个错误,我来一一指出并给出正确的代码:
1. 缺少 pygame.init() 来初始化 Pygame 库,并设置窗口参数。正确的代码应该是:
```python
pygame.init()
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("My Game")
done = False
```
2. 在事件监听的代码中,缩进不正确。需要将后续的代码都缩进到 if 语句的下一行。正确的代码应该是:
```python
for event_ in pygame.event.get():
if event_.type == pygame.QUIT:
done = True
if event_.type == pygame.JOYAXISMOTION:
xxx = joystick.get_axis(0)
yyy = -joystick.get_axis(1)
if 0.5 > xxx and xxx > -0.5:
if 0.5 > yyy and yyy > -0.5:
yyy = 0
xxx = 0
if xxx == 0:
theta = 0
if xxx != 0:
if yyy == 0:
theta = 90
if yyy != 0:
theta = (math.atan(xxx / yyy)) * 57.3
for i in range(10):
all_theta = theta + all_theta
theta_out = all_theta / 10
all_theta = 0
```
3. 在计算平均角度的代码中,缺少对 all_theta 变量的声明和初始化。需要在程序开头添加 all_theta = 0。正确的代码应该是:
```python
all_theta = 0
for i in range(10):
all_theta += theta
theta_out = all_theta / 10
```